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共有 151 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 User Onboard 2: 讓用戶舒服地走過新手村

前面有提到 User Onboarding指的是讓User順利進入新手村,並且完成第一次的核心功能使用。個人認為這件事在to B產品格外重要,Facebook...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [競爭者分析] 看看別人,想想自己

「人家產品有A有B有C,你們怎麼沒有?」這是一個身為產品經理很常被問到的問題,不只客戶會問,工程師會問,老闆也會問,有時候連老闆的老婆都在問。當我們在回答這個問...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [需求管理]你所需要知道MoSCoW法則:有效需求管理的關鍵

今天想跟大家分享MoSCow框架,也是一個需求管理常用的方法。MoSCoW法則可幫助團隊優先處理和規劃項目中的不同需求。它的名稱來自四個英文單詞的首字母,分別代...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 PM日常必備技能-溝通技巧

前一篇提到了產品上線前,產品經理需要與很多不同的角色溝通,協助一起把產品端到用戶面前,因此這篇要來介紹過程中產品經理最需要的技能 - 溝通技巧。 清楚的邏...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Churn/Retention 1: 用微笑留著客人!談談retention Curve的微笑曲線

Churn Rate: 使用者流失率Rentention Rate: 使用者留存率 其實他們是一個一體兩面的相反詞,所有的產品經理理所當然都希望使用者來了就不會...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 軟體開發執行方式 - SCRUM

在軟體開發中很常聽到 SCRUM 這個字,本身是待在軟體業當PM公司沒有跑到非常正規的 SCRUM ,因此上網查了一下 SCRUM 的相關內容,今天透過這篇來和...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [Day30] Chapter 32: 職業階梯

本章關鍵句 盡早考慮自己的職業發展路徑,並且了解下一個職等需要什麼能力 職等與梯子 職等 職業階梯 產品技能、執行能力、策略技能、領導技能 範圍、...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [情感化設計] 讓顧客愛上你的產品(進階) - Emotional Design

「什麼產品才是好產品?」 是產品經理需要一直深入鑽研的問題。擁有基礎產品技能的產品經理,應該都能回答出: 「能解決用戶痛點跟需求的產品」等類似答案。然而,真正厲...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 產品必殺技2: 找到怦然心動的瞬間-產品核心互動與頻率

咒術迴戰0 劇場版中,乙骨優太對著敵人,自信地說出自己對青梅竹馬的真心: 那麼我們的產品是在哪個瞬間讓使用者也感受到類似的心動瞬間? 從科學角度來看:情緒是從我...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 [需求管理] 資源永遠不夠,怎麼知道哪些事情要先做?

「看著越來越長的product backlog, 不知道哪一天產品會有做完的一天。」同事感嘆著。事實上,如果是軟體服務型產品,像是網站、APP等等,永遠都會冒出...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 前言3: How-想以數據分析打造網路產品,該如何下手?

下了一個聳動的標題,但先破題一下: It depends! 好啦,我真正想說的是身為產品經理,通常你的公司已經有一個「想用這個方式來賺錢」的念頭了。而找你來擔...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 [飛輪效應] 從線性思維轉換為飛輪效應的修煉

初入職場的產品經理,多數會認為開發是一個類似工廠的線性過程,從發想、驗證、設計、實作、測試、交付,像是一條流水線持續將產品交付出去,然而如果想持續有效的讓產品發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 如何免費寫出好的 App description

關於如何寫 App 的 description,我目前有兩個小技巧可以分享: 關鍵字優化 用DeepL 翻譯 關鍵字優化 首先在 AppFollow 或 A...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 User Onboard 4: Customer Success對於to B產品的重要性

客戶貌。 如果你的客戶,總是等你來Approach他,產品主要是靠Sales、Account Manager等人工推廣、Demo、POC而賣出的,不用懷疑,這基...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [需求管理] 你該知道的RICE與Value-Effot Model

接續前兩篇的文章,今天想跟大家分享的是兩個我最常用的優先級排序模型。 RICE 模型 RICE模型是基於四個要素來進行優先級評估:多少客戶會被影響到(Reach...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Churn/Retention 3: 老闆,我真的把客戶留住了,請看我衡量的留存率!

當老闆/主管來問到產品近況時,問道:我們的客戶留存率如何?怎麼算的?這時,如果看過這篇,也許你就可以有自信地這樣回答老闆: 我們如何定義和衡量留存率? How...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [Day16] Chapter 18: 團隊目標

本章關鍵句 團隊目標:將長期策略和路線圖轉換成更具體的東西,從而推動日常的決策 重要性: 強迫團隊思考工作的目的 支持跨團隊的溝通、協調和統一 為反省和學...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 [Day14] Chapter 16: 策略框架

本章關鍵句 策略框架是用來解釋願景背後的原則,它可以將功能點子、團隊策略與公司策略連再一起 責任 進階 了解業務、市場和產業,從而發現機會和障礙 了...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [競爭者分析] 不要做個想追上車尾燈的PM猴子

當你發現你正在做的產品跟其他競爭商品越來越像,那你的產品經理可能不小心中了競爭者分析的陷阱!! 上一篇提到了如何實作競爭者分析,在進行競爭者分析後,老闆跟產品...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 軟體開發猶如一場接力賽

前篇幾篇(需求管理、產品設計)終於介紹完,產品從最原始的需求轉變成產品方案的演進史,接著就要來分享這個無形的東西是怎麼變成一個實際的產出,中間到底是被施了什麼魔...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [狀態更新] PM猴子的下一步: Google產品經理

終於成功挺過鐵人賽挑戰來到最後一天。在第一天的時候有提到如果順利完賽會,跟大家分享一個好消息,這個好消息就是PM猴子即將前往Google擔任產品經理! Ref:...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [隕石開發] 隕石開發處理心法:搞定老闆的PUSSI?

在業界打滾數年的產品經理或工程師,一定有遇過這樣的經驗: 老闆不知道哪裡來的靈光乍現,很興奮地跑來跟你分享一個他剛剛想到的點子,老闆希望這個想法可以快速地被實...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [客戶留存] 勾住用戶的心:深入理解Hook模型

作為一位產品經理,你的目標除了開發出引人入勝的產品,更重要的是在產品正式發布之後如何讓用戶一次又一次地回來,擁有更多的持續使用者。很多產品經理只知道怎麼樣把產品...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 產品品質5: Google分享的4個軟體服務運行黃金信號

四個黃金信號 The Four Golden Signals 首先先說明一下,四個黃金信號皆是以衡量請求(request)為基準,也就是說,每當使用者對網路服...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [職涯經驗] 負責內部系統的產品經理你應該了解的幾件事

PM猴子負責過各種不同的產品,產品的種類分法很多,有一種分法是依照「使用者是誰」的不同將產品分為三種:(1)一般消費者 (2) 企業客戶 (3) 公司內部人員,...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 [Day25] Chapter 27: 成為人事經理

本章關鍵句 必須是一位經驗豐富的、成功的PM,才有資格成為管理者 真的想成為人事經理? 不要的理由 人事管理可能讓人心力交瘁 人員管理可能很孤單...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 指標體系3: 二級指標-想要算熱量,至少要知道吃了什麼吧!

接下來要認真計算了! 3. 二級指標(主動指標) 開始之前,再讓我們複習一下指標體系的圖例: 其中有提到:二級指標是將一級指標切分地更小塊,並且是比較好被衡量...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 產品品質2: 使用者體驗-魔鬼藏在細節裡

品質問題千千百百種,我們可以先大致將他們分成三個維度,以便往下制定衡量策略 滿意度相關希望知道客戶是否滿意產品功能,通常直接用可評分的回饋問卷、焦點訪談來衡...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [Day11] Chapter 13: 把事情做完

本章關鍵句 PM是一個積極的角色 概念與框架 把事情做完的人特質 行動導向 缺乏:過度分析而造成行動癱瘓。害怕風險而退縮。等待別人的回覆。 具備...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [AI 應用] 聰明的產品經理都在用,如何透過AI提高工作效率

最近一陣子隨著生成式AI與大型語言模型(LLM)的流行,直接改變很多人的工作模式。身為PM猴子,也應該跟上時代享受AI帶來工作上的好處。於是今天想跟大家分享如何...