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共有 243 則文章

技術 《2017年Scrum指南》有哪些新內容?

今天(2017年11月7日)Ken Schwaber和Jeff Sutherland發布了Scrum指南的更新。Scrum指南是Scrum的權威定義,由Scru...

鐵人賽 IT人生 DAY 14

技術 敏捷專案開發:阿宅的scrum世界

今天跟工程師一起在看techday 2014的scrum錄影檔,才發現其實scrum世界其實很「多采多姿」的~ 居然有研究scrum的同好把這個流程畫得如此精美...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day 2] Yes, and! Daily Scrum 需要你接話!

[Day 2] Yes, and! Daily Scrum 需要你接話! 問題:Daily Scrum 在玩看臉色遊戲,找不到輪流說話的順序和節奏 面面相覷...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day 4] 來吧! 不需要別人叫的Daily Scrum

[Day 4] 來吧! 不需要別人叫的Daily Scrum 問題: 很長一段期間,Daily Scrum都要等某個特定的人叫 "來開會囉"...

鐵人賽 Software Development DAY 27
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 27

技術 敏捷大班~Retrospective 方法~欣賞式探詢

這次『回顧會議』我採用的是『欣賞式探詢』(Appreciative Inquiry),因為剛好看完『創建欣賞式團隊:用48個關鍵正向提問打造高效能團隊』,為了...

鐵人賽 DevOps DAY 4
DevOps平台的能力架構 系列 第 4

技術 Day04 - Agile Project Management

在我們的網銀開發例子裡,第一步是把產品需求以user story的形式紀錄在agile planning software裡。為什麼需要那麼做呢? 回想到第二...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day 1] Daily Scrum 時間到了沒揪

[Day 1] Daily Scrum 時間到了沒揪 問題:Scrum Guide裡面提到的Daily Scrum, 是每天在同一時間、同一地點舉行的會議。所以...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 [Day26] Scrum失敗經驗談 – Daily scrum變成daily report

在Scrum的機制裡,每天的站立會議(Daily standup meeting)是一個極小體現Scrum經驗疊加而進一步更能解構複雜目標之經驗法則的環節,一場...

鐵人賽 Agile DAY 5

技術 [Day 5] 依據開發專案的需求來撰寫 Story 卡片Part 2--Planner製作Story卡片

登入 https://www.office.com/ 並開啟 Planner 後,先添加參與的成員。接下來開始製作「Story 卡片」。 在「進行中」貯體點擊...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 18] User Story 使用者事故

[Day 18] User Story 使用者事故 問題:聽說,用scrum的方式開發,我們工作 (item) 的呈現方式都要用User Story (使用者...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 D30 - 沒有制度?那就自己創造一個吧!

既然都身處於隕石開發中了,何不嘗試跑個 Scrum 呢? Overview 最後一天了,不說小故事了XD 在我第一天的文章中就有提到了,或許**「沒有...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day 8] 估計的精準度

[Day 8] 估計的精準度 問題: 公司裡有人期待scrum團隊在開始工作前,精準地估計完成選定的工作需要多少時間。實際上,團隊最後完成工作的時間,總是和一開...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day 7] 伸縮自如的Sprint

[Day 7] 伸縮自如的Sprint 問題:已經到了Sprint Review的時間了,我們沒有做完可以完成Sprint Goal的item。團隊和PO想在這...

鐵人賽 Agile DAY 3

技術 [Day 3] 依據團隊組織適當調整 Scrum 看板貯體

下圖是假想的團隊組織圖 : 總經理室成員 - 總經理業務部成員 - 業務部經理、業務專員x10產品開發部成員 - 開發部經理、後端工程師x3、前端工程師、資料...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 10] Commitment是歃血為盟的承諾

[Day 10] Commitment是歃血為盟的承諾 問題: Sprint Planning,團隊聽完Sprint Goal在拿預計進行的工作的時候都很小心,...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 26] 兼職Scrum Master

[Day 26] 兼職Scrum Master 問題:團隊有兼職的Scrum Master, 但我們總覺得團隊運作起來怪怪的,也說不出哪裡怪。如果有全職的Scr...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [Day24] Scrum失敗經驗談 – 壁壘分明的職務配置

不足的豐富資源 未依團隊性質配置的資源,會製造資源不足的假象 在IT團隊最大的時候,有11人,分別是前端工程師3名、全端工程師2名、前端實習生1名、後端實習...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 28

技術 遠距 Scrum

前言 前兩天分享了遠距工作的好處與挑戰,今天針對應用面來談談 Scrum 活動如何在遠距工作的情況下執行。 在開始前,再做點補充。我認為遠距工作是個機會,縱使它...

鐵人賽 Agile DAY 30

技術 D30 - SM 的正確使用方式

首先必須說一下,我沒有很喜歡 Scrum Master 要被簡稱為 SM 這個神奇的縮寫,但為了博得大家的眼球,我這邊還是決定豁出去~用了個奇怪的標題! ~~希...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 25] 自省會議的結論沒有執行

[Day 25] 自省會議的結論沒有執行 問題:我們已經開始定期開自省會議了,而且每一次都有結論來改善團隊合作。但我們發現結論的那些行動容易被遺忘,沒有執行。...

鐵人賽 Agile DAY 11
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 11

技術 GFRIEND 小女友刀群舞:團隊「對齊」有這好處

透過「對齊」找共識 依據 Stacey Matrix,通常會採用 Scrum 進行敏捷開發,是因為身處複雜 (Complex) 的商業環境。在這樣不容易有共識...

鐵人賽 Agile DAY 22

技術 D22 - 這年頭 Master 真難當_好用 Rero 模板介紹

每種 Retro 模板,都會對照著他們想要探索的意涵,在開始介紹模板前,要先說明一下今天會用到的工具 Parabol 這是一個遠端 Retro 協作平台一開始使...

鐵人賽 Agile DAY 10

技術 [Day 10] Burndown Chart 及繪製方式

燃盡圖(Burndown Chart)就是紀錄衝刺活動(sprint)期間,每日未完成的 Task 卡片數量。第一天剩餘全部的卡片數量,衝刺活動(sprint...

鐵人賽 Agile DAY 8

技術 [Day 8] sprint 1: 後端 Task 卡片 製作 part 3 -- Planner分配任務

「Task 卡片」在 Planner 上的製作方式與 Day 5 介紹的方式一樣。以下只介紹在 Planner 上分配前後的差異。另外,每一期的衝刺活動(spr...

鐵人賽 Agile DAY 30

技術 [Day 30] 最後一天來閒聊近年為何吹捧Scrum開發

拜Covid-19所賜,去年首次體驗到在家上班的一年。許多傳產公司當政府下令二級防疫後,光是要讓公司員工因應防疫政策及期間的工作調度,就感到一個頭兩個大。也正是...

鐵人賽 Agile DAY 7
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 7

技術 中秋節必看【偶像明星運動會】,跑 Scrum 必做五儀式!

狙擊心臟的偶運會 因為 COVID-19 疫情停辦兩年的【偶像明星運動會】,在 2022 年重新舉辦啦~在這個活動中,可以看到愛豆 (Idol) 展現力與美、...

鐵人賽 Agile DAY 30

技術 Day30. 結語-敏捷教會我的事

管理學之父彼得。杜拉克每年會設定一個新主題,以三個月的時間集中火力學習;除此之外,還會擬定一個三年的計畫,與這三個月的學習主題並行,讓自己從已經熟悉的既有領域,...

鐵人賽 Agile DAY 28

技術 D28 - 這年頭 Master 真難當_Agile Game 加映場

承 D21 - 這年頭 Master 真難當_Retro 破冰遊戲其實有一些遊戲可以用於體驗 “為什麼 Scurm 要這樣做”今天就來分享一個滿有互動性的遊戲吧...

鐵人賽 Agile DAY 11

技術 D11 - 那些敏捷的日子_我們一起被 KPI 追著跑

敏捷團隊下要如何規劃 KPI 呢?老實說每年都設定的不一樣 但隨著每年的改變也漸漸抓到訣竅了 今天就來跟大家分享一下我們的心路歷程吧 2018 年 那年四月到職...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 Day1-「Scrum」新名詞、新玩意

2010年北漂到台北打拼的第一年,當時主管(老陳)對著團隊說:「我們來跑Scrum吧!!」聽著老陳分享:「透過短期迭代,逐步修正,與團隊進行不斷的溝通……」第一...