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共有 1251 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 12
好專案 VS 壞專案 系列 第 12

技術 【Day 12】好專案VS壞專案-專案經理的能力-專案管理技術

專案管理技術(Technical Project Management) 針對每個專案不同的目標、利害關係人、複雜的環境與成員,剪裁出適合的專案管理方法論(...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 跨領域轉職後腦袋好像快炸了——滿山滿谷新知識怎麼有效吸收?

不確定其他行業之間的轉換是否也如此艱辛,但我記得轉職後的前幾個月痛不欲生。現在看新人處理事情當機時的呆滯表情,我笑得多開心,之前我自己遇到相同困難就有多痛苦。對...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [Part 3: Redmine 任務與追蹤管理] 內容客製化:自定義專案清單與議題內容

Redmine 本身對於專案和議題都有自己預設欄位、內容、流程等等,這些以大部分來說基本一定會用到的部分而提供。但是,我們怎麼可能一套走天下呢?這基本上是不可能...

鐵人賽 IT管理 DAY 11
好專案 VS 壞專案 系列 第 11

技術 【Day 11】好專案VS壞專案-專案經理的能力-策略與商業管理

專案經理的定義是由執行組織委派,領導團隊「實現專案目標」的個人。成功的專案經理通常展現超凡的人際關係和溝通技巧,以及積極態度。專案經理也關注產業發展,包含產品和...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 想管好專案,凡事首先確認「範疇」

PMP十大知識領域在第一個「整合管理」之後即是「範疇管理」。「範疇Scope」比時程、品質、資源等都先介紹,就是因為它是管理專案最優先需釐清的重點。 何時應該定...

鐵人賽 IT管理 DAY 10
好專案 VS 壞專案 系列 第 10

技術 【Day 10】好專案VS壞專案-誰可以當專案經理

應該由誰來做專案管理 專案管理是一門藝術,隨著不同人的性格、知識與技能,會組合成無限多種管理風格。另外,生活中隨處可見專案的進行,不論是工作上、學業上、政治上、...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Part 3: Redmine 任務與追蹤管理] 任務篩選:使用議題清單有效整理、追蹤任務。

如果我們把議題當作是待辦的話,那麼議題清單基本上就可以類比為你的待辦清單一樣用途,把你常會篩選的方式儲存起來,不僅你可以查詢方便,也甚至可以客製化自己的看板。...

鐵人賽 IT管理 DAY 9
好專案 VS 壞專案 系列 第 9

技術 【Day 9】好專案VS壞專案-如何做專案管理-Agile

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷型專案比較像沿用一連串PDCA的流程,但加強一個循環(cycle)的內容物,如短衝規劃會議(Sprint P...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [Part 3: Redmine 任務與追蹤管理] 任務管理基礎:可公可私的任務議題與筆記。

今天的內容,是以「建立更新議題」為主軸,會介紹到在 Redmine 上 可以從哪裡建立議題和筆記 該如何更新議題和筆記 特別介紹:私人議題和筆記的設置和權限...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 跨領域的非資訊科系畢業PM翻身起手式:儘速磨合融入團隊

跨領域初出茅廬的PM,面對各式各樣的專業技能挑戰,最常面臨的還有來自各方的「質疑」態度。在資訊業工作4年的經歷,似乎已可洗去我身上跨領域的新手味,不過直到今日仍...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [Part 2: 專案管理起步] Redmine 專案成員設定:添加團隊成員。

來到我們 Redmine 系列的第八篇文章了! 今天的文章內,將針對聚焦在 Redmine 專案成員設定 上,另外也因為牽涉到帳號權限,會再回顧、統整一下在 R...

鐵人賽 IT管理 DAY 8
好專案 VS 壞專案 系列 第 8

技術 【Day 8】好專案VS壞專案-如何做專案管理-Waterfall專案管理10知識領域

專案管理10大知識領域(Knowledge Areas) 專案整合管理:確保專案得到適當的規劃、執行與控制。顧名思意,每項活動都必須與其他活動協調,彼此整合在...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [Part 2: 專案管理起步] 專案建立與設定:創建你在 Redmine 的第一個專案,設定基本屬性。

第七天,我們終於可以來建置專案了!而在今天這篇文章中,將會提到以下 2 個部分: 如何在 Redmine 上創建專案與其相關設定 該如何「規劃」創建專案的「架...

鐵人賽 IT管理 DAY 7
好專案 VS 壞專案 系列 第 7

技術 【Day 7】好專案VS壞專案-如何做專案管理-Waterfall專案管理5流程

計畫型(waterfall)專案 計畫型專案比較像是將一連串PDCA中的一段抽取出來,然後把四大步驟更進一步的「細緻化」。讓整個專案管理由一個維度的思維,搖身一...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限和分組 (2)

這是 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限與分組 的的第 2 篇,接續上篇已經有介紹群組跟角色的差別與用途 與群組相關的功能與...

鐵人賽 IT管理 DAY 6
好專案 VS 壞專案 系列 第 6

技術 【Day 6】好專案VS壞專案-如何做專案管理-專案管理金三角

專案管理黃金三角 專案管理的基本定義就是如期、如質、如預算,完成一個以前從來沒有達成過的目標。專案經理必須得在限定的時間、限定的預算、有限的範疇,達成特定的成效...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 初來乍到別拜錯碼頭——凡事都先搞清楚「利害關係人」

想像今天是你跨領域轉職的第一天。彆扭坐在陌生的辦公室環境,接手的文件彷彿天書,獲得了系統帳號密碼也看不懂設計,對未知的任務感到滿滿不安。你覺得有什麼事情可以幫忙...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 莫忘初衷才能咬牙堅持——我到職未滿一年卻變成第3資深PM的那些日子

換一份新工作的適應壓力都很大了,更別提「跨領域轉職」從不相干行業躍入資訊業。即使耗費心力事前準備,坐入辦公室的那刻起,巨大的壓力還是時刻壓在肩膀上。「天吶,我準...

鐵人賽 IT管理 DAY 5
好專案 VS 壞專案 系列 第 5

技術 【Day 5】好專案VS壞專案-為何要做專案管理

為什麼要做專案管理? 我們有時候會疑惑,一件事情或一個專案即使不管理也能順利完成,為什麼一定要做管理呢?何不遇到狀況再處理狀況,或是待能見度高的時候再規劃?如果...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 好多種PM傻傻分不清楚——專案管理師Project Manager在做這些事

不只IT產業,很多公司都有PM, 大家PM、PM的叫著,到底PM是什麼職務呢?想跟大家分享的是「專案管理師 Project Manager」。也蠻常聽到「專案經...

鐵人賽 IT管理 DAY 4
好專案 VS 壞專案 系列 第 4

技術 【Day 4】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(agile)

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷型專案管理就是組建有能力快速應對市場變化的團隊。相對於計畫型專案的SOP法治管理,更傾向可隨時調整的人治...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限和分組 (1)

在 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限與分組 的文章目標,會讓你知道以下 4 個部分。因為除了操作以外,也會講到不侷限在 R...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 建立與管理使用者帳號

做專案的前提是什麼?就是要有人 🤣 所以我們當然就要先從建立使用者帳號進行囉! 今天的這篇文章內容中,預計會讓你瞭解: 帳號可以怎麼產生 註冊帳號的相關設定...

鐵人賽 IT管理 DAY 3
好專案 VS 壞專案 系列 第 3

技術 【Day 3】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(waterfall)

什麼是專案管理? 計畫型(waterfall)專案 計畫型專案管理就是在有限的時間、有限的資源、有限的範疇內,完成一件原本產品或系統沒有的功能、服務或結果,...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [Part 0: Redmine 入門指南] Admin 設定導覽:快速瞭解探索 Redmine 網站設定區塊

在上一篇文章,我們已經順利在自己的電腦上啟動 Redmine,而這篇文章內容,預計會帶給你2個部分 知道如何識別你的帳號是不是 admin 對 admin 可...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 [Part 0: Redmine 入門指南] Redmine 安裝:如何在自己的電腦輕鬆安裝與啟動

對於 Redmine ,如果以非工程師的角度來看的話,「它並不是一個像是 App 裝了就可用的軟體」,所以如果它真的要可以被大家一起打開瀏覽器使用,就需要有對應...

鐵人賽 IT管理 DAY 2
好專案 VS 壞專案 系列 第 2

技術 【Day 2】好專案VS壞專案-專案管理的由來(agile)

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷一詞來源於2001年初,十七名軟體開發人員在猶他州的雪鳥度假村會面,聚會中眾人討論這些輕量級的開發方法,...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 隔行如隔山,從專案助理重啟職涯——小白兔怎麼決定跳入IT叢林轉職

「專案」是一個非例行性、在一段時間內有限度需實現特定目標的任務。 回想跨業轉職的規劃過程,就跟寫「專案計畫書」一樣,而「轉職」就是我的「專案目標」。就用與計...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [前言] 選擇Redmine 的原因 & 簡單認識 Redmine 這個專案軟體工具

在正式進入主題前,我覺得想要先說說在這麼多的軟體工具中,這次為什麼我特別選擇 Redmine 這個軟體作為系列文章的主題。 目前我已經在軟體領域的期間投入將近...

鐵人賽 IT管理 DAY 1
好專案 VS 壞專案 系列 第 1

技術 【Day 1】好專案VS壞專案-專案管理的由來(waterfall)

專案管理的手法,不論是計畫型或是敏捷型,其實都脫離不了大家所熟知的PDCA。PDCA起源於1920年代貝爾電話實驗室的物理學家沃爾特·休哈特 (Walter S...