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共有 161 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [Day18] 團隊管理:OKR & OGSM

OKR 目標影響我們的可能性與看事情的視角 OKR,目標與關鍵成果(Objective and Key Result),是安迪.葛洛夫(Andy Grove...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 如何兼顧 產品開發 與 品質維護

軟體開發中,最怕遇到的就是前面有新功能的開發在趕,後面有線上的 bug 在等著處理,呈現蠟燭兩頭燒的狀況,到底要如何同時兼顧開發和維護產品品質呢?今天就要來和大...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [Day17] 團隊管理:Check-in & Check-out

Check-in Check-in讓成員有不同面向了解彼此的機會 文化的塑造與累積是每一天都在進行的,在我們公司有個特殊的文化促成團隊的持續對話:Check...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 產品設計框架 - 雙鑽石產品設計法 Double Diamond

雙鑽石產品設計法,是由英國設計協會(Design Council)在2005年提出的設計流程,主要有以下四個階段:發現(Discover)、定義(Define)...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [Day16] 團隊管理:Role & Responsibility

角色與責任 任務開始前,先確立好RACI 團隊朝向事業目標努力時,每個成員都會是高度協作,「角色與責任」(R&R)通常會默默發生其中而不自知,不論最...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 軟體開發 五層次的用戶體驗

軟體開發中,產品經理在規劃產品方案時,都會注意用戶體驗的部分,其實關於用戶體驗的部分 James Garrett 有提出 用戶體驗五個層次,這五層就是在說透過用...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 [Day15] 團隊管理:建立團隊信賴感(4)

一個不斷求進步的團隊 基於成功經驗,會更容易形塑成員對於不完美的自在表達 「每一次回顧都是為了調整好不完美,然後朝下一次不完美邁進」沒有完美的團隊、沒有完美...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 原來產品也有自己的生命歷程 Product Life Cycle

有些人可能以為在完成開發後,把產品交付給用戶,只要有持續的做迭代與優化,產品的使用用戶就會越來越多,成長會持續往上,但事實並非如此。 產品和人一樣是有生命週期的...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 [Day14] 團隊管理:建立團隊信賴感(3)

有意義的討論 層層拆解,找到歧異點 討論過程裡面,我們通常容易跳到結論做為起點,而我們通常也會先看到結論,結論是一種表述,是言語、是行為、是成果,「問為什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 軟體開發流程 需求蒐集法3 - 焦點團體

來到了需求蒐集的第3篇 - 焦點團體訪談。 之前因為專案需求,有機會舉辦一場焦點團體訪談,常見的焦點團體訪談執行方式是找一群 「 有共同點 」的受訪者同時聚再一...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 [Day13] 團隊管理:建立團隊信賴感(2)

歡迎對話的發生 展現Accept and Allow,營造願意開口的環境 要塑造這樣的信賴文化,是一件極具挑戰的事情,在日常的每一刻的互動之間,都在為信賴文...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 軟體開發流程 需求蒐集法2 - 用戶訪談

在 軟體開發的用戶需求哪裡來? 介紹了很多軟體開發時,蒐集需求的方法,但每個蒐集方法得執行方式都不同,今天要來分享其中一個方法 - 用戶訪談 得執行方式。 為了...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 [Day12] 團隊管理:建立團隊信賴感(1)

用第一次成功建立信心 給予空間、給予適應、不限方式,讓團隊創造第一次成功 制定了目標、習慣以團隊思考、有了些管理工具、也有一群在乎使用者痛點的IT夥伴,那就...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 軟體開發流程 需求蒐集法1 - 問卷

在 軟體開發的用戶需求哪裡來? 此篇有和大家分享過常見的需求來源,但實際上到底要怎麼進行又是另外一件事,因此今天要來分享其中一個需求蒐集方法的執行方式 - 問卷...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [Day11] 團隊管理:團隊共識與團隊思考

團隊目標的建立 提供對應的元素,催化IT團隊與事業體相呼應的目標 身為產品經理,需要清楚知道公司目標或產品目標,也要不斷讓IT團隊知道當前來自商業考量、使用...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Day10] 團隊管理:人才定位與任務給予

掌握人才狀況 以表現與潛能為人才定位 我們審慎面試人進來後,對於如何有效溝通與解決問題的mental model有初步了解後,我們可以開始想想如何管理團隊和...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 軟體開發執行方式 - SCRUM

在軟體開發中很常聽到 SCRUM 這個字,本身是待在軟體業當PM公司沒有跑到非常正規的 SCRUM ,因此上網查了一下 SCRUM 的相關內容,今天透過這篇來和...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 提升會議效率的開會技巧

軟體開發中的所有角色,產品經理可以說是會議前幾名多的角色,而且很常要擔任主持會議的角色,因為產品經理很大一塊在做的事情是跨團隊的溝通協調,埋沒在這麼多的會議中還...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [Day9] 解決問題的思路:永遠找到槓桿效益最大的點

不要成為小蜜蜂 解決Patterns,不要只被單點event觸發 身為產品經理,我們有一項任務是為了時程和成效能達標,我們需協助團隊排除障礙,尤其是跨團隊的...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 視覺化的溝通框架 影響力地圖impact mapping

今天要來分享的是產品經理在做需求管理、和對外溝通的時候,都很需要的一個思考框架 - 影響力地圖 impact mapping,這個思考框架的內容,主要是透過視覺...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 輕鬆易懂的目標設定框架-SMART

在軟體開發流程的開頭,確定要進行某一項開發,一定都是基於要達到某一個特定的目標,而此目標不能設定的太虛無飄渺,不然會讓大家覺得很不真實的感覺,過程中也會一直懷疑...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [Day7] 人才配置:合適的人、合適的運用

從資源配置的角度思考 產品經理不一定有人事決定權,但是可以從資源的角度給予建議 這個是一個特別的經歷,一般產品經理很難會有IT的人事決定權,但因為管理職會看...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 軟體開發後的成效追蹤方式

大家以為前幾天介紹完產品從無到有的過程,就已經完成一個完整的軟體開發流程了嗎?如果是的話那你就大錯特錯了,在完成專案管理讓開發完的產品順利上線後,是另一個新的開...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 溝通技巧中的利害關係人管理

產品經理平常需要溝通的對象很多,而這些對象對專案的影響程度大小可能不盡相同,為了有效的擅用產品經理自己的資源,建議在溝通前先釐清此對象所處的位置,應該要溝通到什...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 [Day6] 自我必備溝通力:Content & Context

發揮影響力 隨時必備的兩個元素:Content & Context 自覺、找鏡子、瞭解與掌握環境、設定目標,小至個人職涯、大至團隊運營、甚至人生規劃...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Day5] 自我必備驅動力:以終為始

正確想像終點,始能前行 終點不會是一翻兩瞪眼的產出,而是經過一番洗禮之後的樣子 當時的我,我心繫一件事,趕快將平台完成,有平台、有功能、有準時、有正確性、有...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 將質化轉為量化的數據分析

不管是問卷分析還是在看用戶的使用資料,都充斥著許多密密麻麻的資料,這些值化的資料最後都會轉換成量化的資料,幫助產品經理做決策時參考,因此今天要來分享非常重要的...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Day4] 自我必備掌握力:瞭解公司的運作

公司的IT部門 IT不是超然於世的部門,而是運作於公司的一部分 甫加入公司的時候,已經有一個又一個的專案在進行著,有著現有的平台需要維護,有著現有專案要處理...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 PM日常必備技能-溝通技巧

前一篇提到了產品上線前,產品經理需要與很多不同的角色溝通,協助一起把產品端到用戶面前,因此這篇要來介紹過程中產品經理最需要的技能 - 溝通技巧。 清楚的邏...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [Day3] 自我必備進化力:找到一面鏡子

自信心潰堤 因為沒有想像,所以沒有了信心 當只有自己,自己就是自己的天花板,我之前的工作習慣是,遇到某某事情不懂,我就買一本書看了看,上網找找資源,然後用要...