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鐵人賽 Software Development DAY 12
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 12

技術 敏捷小班~Scrum 完成的定義

完成的定義 『完成的定義』是開發團隊與產品負責人的一種共識,對產品的品質與完成程度的一種檢核標準(Checklist),在每個『衝刺週期』中對『衝刺內的故事』...

鐵人賽 Software Development DAY 22
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 22

技術 敏捷中班~衝刺檢視會議

衝刺檢視會議的定義 『衝刺檢視會議』(Sprint Review Meeting)是在每個衝刺結束的時候舉行,其目的在於讓『產品負責人』、『開發團隊』及利益關...

鐵人賽 Software Development DAY 17
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 17

技術 敏捷小班~插件

『哎!我們跑了 Scrum 後,插件不減反增了?』『Scrum 不是不會有插件嗎?』 常常聽到有人談論『插件』的定義與處理方式,我一直很想寫這一篇,但一直...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day 12] Sprint Retrospective 用的都是老招?

[Day 12] Sprint Retrospective 用的都是老招? **問題: **常引導團隊自省會議的人覺得每個Sprint 開Retro的方式和問...

鐵人賽 Software Development DAY 25
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 25

技術 敏捷大班~Retrospective 方法~Lean Coffee

精實咖啡(Lean Coffee)是種簡單又有效率的團體討論法。規則簡單,快速決策,有時間限制,聚焦優先級高的話題。 首先,我們先設立一個簡易的看板,分別寫上『...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 0] 團隊導入Scrum會遇到的30個問題

[Day 0] 團隊導入Scrum會遇到的30個問題 Scrum是一個看起來很簡單,實際導入團隊會遇到很多問題的框架。接下來的30天,每一天都會以一個問題為主...

技術 【閒聊】閱讀CMMI 2.0的組織面的估算(EST)心得

最近研讀CMMI 2.0 中估算(Estimating ,EST)的資料後將看心得與大家做分享,首先簡單介紹一下估算(EST)這實踐領域(PA)是在CMMI 2...

鐵人賽 Agile DAY 2

技術 [Day 2] Planner 實作出一個 Scrum 看板

相信台灣大部分的公司行號都是 Microsoft 的重度使用者。會使用「office word」,但是對於「google文件」卻一臉茫然的同仁也不在少數。如果公...

鐵人賽 Software Development DAY 29
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 29

技術 敏捷大班~Scrum Master 做什麼?

每次有人問我『Scrum Master 可以做什麼?』我很常反問他『你想要 Scrum Master 做些什麼?』我的想法是你想要讓一個角色做些什麼事,並不是...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day 3] 在 Daily Scrum 進入心流超過15分鐘

[Day 3] 在 Daily Scrum 進入心流超過15分鐘 問題: 在 Daily Scrum 進入心流超過15分鐘當團隊在Daily Scrum中進入...

技術 《2017年Scrum指南》有哪些新內容?

今天(2017年11月7日)Ken Schwaber和Jeff Sutherland發布了Scrum指南的更新。Scrum指南是Scrum的權威定義,由Scru...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Day21] Scrum失敗經驗談 – 沒有價值的User story

User story:用一個簡短的句子,描述用戶的需求價值,也是大家所熟知的,身為一個「角色」,我想要「做某些事」,以至於我可以「有什麼價值」(As a [ro...

鐵人賽 Software Development DAY 26
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 26

技術 敏捷大班~Retrospective 方法~I-Message

在李崇建老師『心教』一書中,有一段對話一直徘徊在我腦海中。 我問:「這是心裡想的?還是頭腦想的?」男孩問:「有什麼差別?」我說:「從心裡想的,你可能會落實,...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 10

技術 [Day10] 第十章-專案開啟前的User Story (軟體工程分享)

前言 在前面總結完laravel的技巧後今天想要跟各位分享開啟一個專案的時候會進行什麼步驟User Story是一個很棒的概念它可以有效的把使用情境跟工程師的任...

鐵人賽 Software Development DAY 18
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 18

技術 敏捷小班~哪些年我們一起追的半成品

你有聽過『半成品』(Working In Progress)嗎?你知道『半成品』的傷害是什麼?你常常製造『半成品』嗎?你了解『半成品』背後的問題是什麼嗎? 什麼...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [Day29] Scrum失敗經驗談 – 沒有經驗的Scrum Master

這次最後一個要分享的Scrum失敗經驗,就是「沒有一位具備經驗的Scrum Master」,工程團隊是一個協作性極強的團隊,若是僅僅想要利用一般書面所學的工具,...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day 5] 不只是形式的Daily Scrum

[Day 5] 不只是形式的Daily Scrum 問題: 團隊覺得Daily Scrum只是一個形式團隊覺得,Daily Scrum只是大家輪流說完自己的現況...

鐵人賽 Agile DAY 17

技術 Day 17. Scrum 活動框架、流程介紹與衝剌週期

敏捷開發的本質是透過短週期的迭代產生成果,再透過反覆修正能解決傳統開發方法上,傾向「梭哈」不夠彈性的問題。而這每一次的迭代,其他的敏捷方法有的叫 Iterati...

鐵人賽 Software Development DAY 27
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 27

技術 敏捷大班~Retrospective 方法~欣賞式探詢

這次『回顧會議』我採用的是『欣賞式探詢』(Appreciative Inquiry),因為剛好看完『創建欣賞式團隊:用48個關鍵正向提問打造高效能團隊』,為了...

鐵人賽 Software Development DAY 16
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 16

技術 敏捷小班~估不估計是學問

也許你會聽過『敏捷不需要估計』?也許你也聽過『敏捷也需要估計』?但是其實『估不估計』都是學問。 先下個結論 估計不是為了精準,估計也不是為了承諾。 估計是為了...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day 2] Yes, and! Daily Scrum 需要你接話!

[Day 2] Yes, and! Daily Scrum 需要你接話! 問題:Daily Scrum 在玩看臉色遊戲,找不到輪流說話的順序和節奏 面面相覷...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day 1] Daily Scrum 時間到了沒揪

[Day 1] Daily Scrum 時間到了沒揪 問題:Scrum Guide裡面提到的Daily Scrum, 是每天在同一時間、同一地點舉行的會議。所以...

鐵人賽 IT管理 DAY 19
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 19

技術 衝刺之外的學習

前言 在 Scrum 當中,花費最多時間,對於產出直接有影響就是衝刺(Sprint)本身了。衝刺隨時可能有預期之外的困難,特別是團隊正在挑戰新的領域、專案,或開...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 24] 團隊沒有team lead怎麼做決定

[Day 24] 團隊沒有team lead怎麼做決定 問題:從Scrum Guide看角色,只有說明產品負責人、開發團隊、和Scrum Master, 好像沒...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 [Day27] Scrum失敗經驗談 – 危機四伏的Sprint planning會議

Sprint planning meeting的目的是在於定義這次開發週期間共同所要追求的價值目標,為每一個使用者故事(User story)給予故事點數(St...

鐵人賽 IT人生 DAY 14

技術 敏捷專案開發:阿宅的scrum世界

今天跟工程師一起在看techday 2014的scrum錄影檔,才發現其實scrum世界其實很「多采多姿」的~ 居然有研究scrum的同好把這個流程畫得如此精美...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day 7] 伸縮自如的Sprint

[Day 7] 伸縮自如的Sprint 問題:已經到了Sprint Review的時間了,我們沒有做完可以完成Sprint Goal的item。團隊和PO想在這...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day 4] 來吧! 不需要別人叫的Daily Scrum

[Day 4] 來吧! 不需要別人叫的Daily Scrum 問題: 很長一段期間,Daily Scrum都要等某個特定的人叫 "來開會囉"...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 18] User Story 使用者事故

[Day 18] User Story 使用者事故 問題:聽說,用scrum的方式開發,我們工作 (item) 的呈現方式都要用User Story (使用者...

鐵人賽 Agile DAY 21

技術 D21 - 這年頭 Master 真難當_Retro 破冰遊戲

在苦惱最後幾天要寫些啥的時候嘆了口氣,突然就有了 idea ! 對呀我可以把我這幾天嘆的氣們都記錄下來於是乎就開始了這年頭 Master 真難當之 Retro...