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共有 241 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 [Day26] Scrum失敗經驗談 – Daily scrum變成daily report

在Scrum的機制裡,每天的站立會議(Daily standup meeting)是一個極小體現Scrum經驗疊加而進一步更能解構複雜目標之經驗法則的環節,一場...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 D30 - 沒有制度?那就自己創造一個吧!

既然都身處於隕石開發中了,何不嘗試跑個 Scrum 呢? Overview 最後一天了,不說小故事了XD 在我第一天的文章中就有提到了,或許**「沒有...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 10] Commitment是歃血為盟的承諾

[Day 10] Commitment是歃血為盟的承諾 問題: Sprint Planning,團隊聽完Sprint Goal在拿預計進行的工作的時候都很小心,...

鐵人賽 Agile DAY 3

技術 [Day 3] 依據團隊組織適當調整 Scrum 看板貯體

下圖是假想的團隊組織圖 : 總經理室成員 - 總經理業務部成員 - 業務部經理、業務專員x10產品開發部成員 - 開發部經理、後端工程師x3、前端工程師、資料...

鐵人賽 DevOps DAY 4
DevOps平台的能力架構 系列 第 4

技術 Day04 - Agile Project Management

在我們的網銀開發例子裡,第一步是把產品需求以user story的形式紀錄在agile planning software裡。為什麼需要那麼做呢? 回想到第二...

鐵人賽 Agile DAY 13

技術 D13 - 那些敏捷日子_專案獎金怎麼分,這不是主管的問題

既然前兩天提到了關於 KPI D11 - 那些敏捷的日子_我們一起被 KPI 追著跑關於考核 D12 - 那些敏捷日子_等等考核這件事情根本是在考核主管吧?那今...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 26] 兼職Scrum Master

[Day 26] 兼職Scrum Master 問題:團隊有兼職的Scrum Master, 但我們總覺得團隊運作起來怪怪的,也說不出哪裡怪。如果有全職的Scr...

鐵人賽 Agile DAY 5

技術 [Day 5] 依據開發專案的需求來撰寫 Story 卡片Part 2--Planner製作Story卡片

登入 https://www.office.com/ 並開啟 Planner 後,先添加參與的成員。接下來開始製作「Story 卡片」。 在「進行中」貯體點擊...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [Day30] 身為產品經理的反省與再出發

過去一年,其實我走過一段很艱辛的路程,會說艱辛,是因為現在回首起來,中間的一切是那麼的不容易,過程中短短的塞滿了很多需要學習的項目,直到現在還未能完全消化完成。...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 28

技術 遠距 Scrum

前言 前兩天分享了遠距工作的好處與挑戰,今天針對應用面來談談 Scrum 活動如何在遠距工作的情況下執行。 在開始前,再做點補充。我認為遠距工作是個機會,縱使它...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day 8] 估計的精準度

[Day 8] 估計的精準度 問題: 公司裡有人期待scrum團隊在開始工作前,精準地估計完成選定的工作需要多少時間。實際上,團隊最後完成工作的時間,總是和一開...

鐵人賽 Agile DAY 15
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 15

技術 團隊最少要有幾個人?分析 BLACKPINK 和 (G)I-DLE 的公車指數

敏捷開發的團隊人數,研究顯示 5~9 個人是最有生產力的。但最少要有幾個人,才能維持團隊運作呢?這篇來分析韓國當紅女團 BLACKPINK 和 (G)I-DLE...

鐵人賽 Agile DAY 28

技術 Day28. 上班撲克玩起來?敏捷故事估點的遊戲方法

在 <都說要估算,但怎麼估始終是個謎> 一文中我們提到在 Scrum 中為什麼要估算,以及使用相對估算的方式比較容易。但問題來了,實際估算點數的過...

鐵人賽 Agile DAY 22

技術 [Day 22] 操作手冊技術文件範例

如果一張「Story 卡片」最終交付的成品是一個 WEB,以現今分工的資訊業來說,無庸置疑地,前端工程師是最適合撰寫的人員。 有別於瀑布式開發有個專職寫文件的...

鐵人賽 Agile DAY 16

技術 Day16. Scrum 雞豬寓言的一些啟發

Scrum 裡有一段比喻故事相當有趣,週五讓我們輕鬆點,來聊聊這個寓言故事所帶來的啟發,那麼,故事開始: 從前從前,有一隻豬跟一隻雞是好麻吉,有一天下午,他倆...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [Day24] Scrum失敗經驗談 – 壁壘分明的職務配置

不足的豐富資源 未依團隊性質配置的資源,會製造資源不足的假象 在IT團隊最大的時候,有11人,分別是前端工程師3名、全端工程師2名、前端實習生1名、後端實習...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day 6] 突然想要Daily Scrum的衝動

[Day 6] 突然想要Daily Scrum的衝動 問題:一位團隊成員心血來潮 ,有一種檔不住的感覺想要在約定時間前開Daily Scrum,大叫 &quot...

鐵人賽 Agile DAY 7
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 7

技術 中秋節必看【偶像明星運動會】,跑 Scrum 必做五儀式!

狙擊心臟的偶運會 因為 COVID-19 疫情停辦兩年的【偶像明星運動會】,在 2022 年重新舉辦啦~在這個活動中,可以看到愛豆 (Idol) 展現力與美、...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 25] 自省會議的結論沒有執行

[Day 25] 自省會議的結論沒有執行 問題:我們已經開始定期開自省會議了,而且每一次都有結論來改善團隊合作。但我們發現結論的那些行動容易被遺忘,沒有執行。...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 [Day23] Scrum失敗經驗談 – 以為什麼都不能動了!

不變,不代表會更快更好 要求不變,反而會花過多時間追求完美 在[Day22] Scrum失敗經驗談 – 承認就是隕石吧!中,提到隕石的恐怖,突如其來的狀況,...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 27] Scrum對工程師的要求好多

[Day 27] Scrum對工程師的要求好多 問題:Scrum講的是能端到端交付產品價值的團隊,所以代表我們需要學習接觸原有專長以外的技能,才能和其他團隊成員...

鐵人賽 Agile DAY 4

技術 [Day 4] 依據開發專案的需求來撰寫 Story 卡片Part 1--了解需求

假定業務部門向總經理提出一個需求 : 需要一個 WEB 服務供業務專員記錄當下 bitcoin 與美金、英鎊、歐元的即時匯兌,以確保匯兌金額的正確性。 然後...

鐵人賽 Agile DAY 6

技術 [Day 6] sprint 1: 後端 Task 卡片 製作 part 1 -- 了解任務內容

聚焦產品開發部在「Story 卡片」中的項目 : 產品開發部 後端技術 - springboot 架構 coindesk api介接 需求服務功能開發...

鐵人賽 IT管理 DAY 11
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 11

技術 Scrum 也自然嗎

前言 昨天談到敏捷的重點是其背後的精神,而 Scrum 也不例外,但為什麼 Scrum 的導入還是這麼艱辛,有這麼多辛酸史呢? Scrum 導入有障礙 上一篇文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day21] 工具整理 - Scrum

今天就來整理日常常用的工具 — Scrum 吧! 第一次與 Scrum 的相遇 剛進公司時,遇到的第一個專案就是採用 Scrum,Sprint 的時間並不長,大...

鐵人賽 Agile DAY 17
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 17

技術 丟骰子估點數?試試更好的相對估算法 feat. NMIXX

這篇我想藉由女團 NMIXX 的新歌 DICE,分享我們團隊從「沒在估點數」,轉變成「很會估點數」的過程。 我們團隊由設計師和文案組成,任務包含:設計網站介面...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day 13] 沒時間弄自省會議Sprint Retrospective

[Day 13] 沒時間弄自省會議Sprint Retrospective 問題:事情都做不完了,哪有時間坐下來聊天? Sprint Retrospect...

鐵人賽 Agile DAY 30

技術 D30 - SM 的正確使用方式

首先必須說一下,我沒有很喜歡 Scrum Master 要被簡稱為 SM 這個神奇的縮寫,但為了博得大家的眼球,我這邊還是決定豁出去~用了個奇怪的標題! ~~希...

鐵人賽 Agile DAY 9
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 9

技術 Sprint Fail 在哪跌倒,就在哪躺一下~《機智醫生生活》曹政奭示範

看到《機智醫生生活》演員曹政奭在見面會慘摔的反應,讓我想到: Sprint Fail 之後,可以用什麼心態面對? Sprint Fail 的原因 以前我們...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 15] 我們的item做完了嗎?

[Day 15] 我們的item做完了嗎? 問題:在sprint review前幾分鐘和一個團隊成員聊天的時候,順便聊到一個item的狀況。以下是我和他的對話...