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共有 74 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4. 如何尋找設計切入點

在做新產品開發時,對於用戶需求收集,尋找產品切入點,我們常有一個典型的錯誤假設,那就是認為用戶最知道他們的需求是什麼,所以直接問他們需要什麼,我們直接開發滿足...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2. 好設計的準則- 從生活中的物品理解什麼是好的設計

在設計師提案的命案現場,經常出現一種現象: 所有人都很主觀的在討論設計方案的好壞,有人從好不好看切入,有人從自身喜好出發,提出不符合該目標對象情境、痛點的建議...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1. 用戶體驗設計三大類職能

Hi 大家好,我是Rson,一位在科技業的互動介面設計師。在過去的專案及產品經歷中,累積了一些心得、檢討與領域知識,希望透過IT鐵人賽這個平台的寫作,將這幾年...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【Day23】Google Sheets - 優化格式,滿足客戶需求 & 談使用者體驗

你是做好一件作品,還是完成一項任務 今日目標 1. 了解使用者體驗為什麼重要 1.1 那些不堪回首的共同回憶1.2 是什麼原因製造出這些體驗的1.3 有在...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【Day24】30 天 redesign 心目中的 LINE -- 總回顧

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在上週,我們已經有從商業思維、市場分析到使用者體驗,回顧這次 redesign 心目中的...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【Day23】redesign 心目中的 LINE (4):用演算法讓貼文串聰明一點、有趣一些

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 連假完的工作項目,如同海水湧入,有點可怕啊啊啊!每天這樣數日子,突然意識到,鐵人賽就剩下...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【Day22】redesign 心目中的 LINE (3):來逛逛,看看有什麼新服務吧!(內有線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本想說「來『逛逛』,探索新鮮事」,然後意識到,不對,新的貼文串就是要改成新鮮事(雖說~...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day21】redesign 心目中的 LINE (2):重構聊天室內頁(內有線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨日聊到聊天列表頁的設計,今天換談談聊天室內頁的 redesign ~ 聊天室設計 註:...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day20】redesign 心目中的 LINE (1):移除主頁+增加群組分類功能(內有基本設計原則與線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在專案與產品的進行中,尊重同仁不同職能的專業、遇到問題坦誠溝通,都算是基本配備~而為了讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【Day19】從商業思維、市場分析到使用者體驗,回顧這次 redesign 心目中的 LINE 的前置作業與重點

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 最近跟朋友聊到,我們都很認同,如果看到問題馬上解決問題,那絕對是大問題。 有當責的思維是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 美麗與邏輯:UI/UX

塞這主題是為了完整性但我其實沒什麼資格來介紹這兩大topic就是所以只會從工程師的觀點來講連假偷懶一點吧 UI是 user interface所以通常是與客戶接...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【Day18】從電商、社群、醫療到法務,談談無所不在的演算法與創新應用

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天提到演算法的定義,今天將接著聊在生活之中,具體會經常遇到哪些演算法,有興趣的人也可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 【Day17】在中秋連假前談談,那些我們知道會比較好的演算法

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在連假前討論演算法(algorithm)不確定是不是個好注意,不過如果你正塞在返鄉的車陣...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day16】LINE vs. 為「遊戲玩家」而生的 Discord (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天談到 Discord 的定位與特色,今天來看看 Discord 的畫面流吧! 這邊一...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】為「遊戲玩家」而生的 Discord (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 第一次認識 Discord 是蠻有趣的過程。我有位友人,有一陣子很迷手遊,每天晚上 9...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 PWA 體驗設計:介面以外,看不到的還有更多

PWA 要在跨裝置上都能有好的體驗,除了該有的介面 RWD,讓不同裝置都不會跑版以外,還有什麼是需要注意的呢? 昨天談到 PWA 的 P 代表 Progress...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day14】LINE vs. 為「團隊協作」而生的 Slack (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign LINE 與 Slack 在溝通的方便性與優勢其實是截然不同的。LINE 的方便是,所有...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 誰是使用者?Customer & Consumer

標題是因為昨晚看了金鐘獎,誰是被害者得獎太少就向它致意一下 XD Customer 和 Consumer 在中文的翻譯都叫:顧客。一直以來我都以為他們是同義詞...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】為「團隊協作」而生的 Slack (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前面談 LINE 與 WeChat 的服務設計,這兩款是明顯性質比較接近的服務,一般在做...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】LINE vs. 為「通訊與生活」而生的 WeChat (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前兩篇聊到 LINE 目前的畫面流及 WeChat 的聊天與通訊錄設計,這邊要談的是 W...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】為「通訊與生活」而生的 WeChat (1) 介紹與畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天分享了LINE 目前的版本畫面,接下來看看其他產品怎麼做的吧!首先,先看看在最近美國...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】建立一致的起跑點 - 盤點本次 LINE redesign 的原始畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 為了確保在 redesign 的過程,與大家站在同一個立足點思考畫面與競品~今天會先列出...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day9】從 APP Store 上的評論 KYU(Know your user, 了解 LINE 的使用者的建議)

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在產品上市前,了解使用者、進行使用者訪談是很有趣的一件事情,但在產品上市後,那心情會有一...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day8】談談目前 LINE 上的功能 / 服務及可能的商業目的?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 不知道你會不會想:「這不是打開 LINE 就知道了,還有需要討論嗎?」那當然有呀~因為....

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day7】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (3) 談談 LINE 的商業模式

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign OK,有些人看到這裡可能會疑惑,咦 我不就只是要做個產品 redesign 嗎?商業模式...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day6】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (2) 談談 C 端使用者怎麼定位 / 使用 LINE

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天聊到 LINE 怎麼定義自己的價值與願景發展策略,今天則是會談到那使用者怎麼看待 L...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day5】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (1) 談談 LINE 的願景

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 大家都用過 LINE,但可能很少人知道,LINE 起源於 2011 年 311 大地震。...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 UX 技巧分享與Mendix平台上的溝通

想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 【Day3】什麼是產品經理?產品經理該有哪 6+1 能力? (內有 PM 技能樹分享)

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在聊什麼是產品經理(Product Manager)之前,好像會蠻直覺先想到,這跟平...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day2】談談什麼是產品?產品的生命週期有哪些呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本這篇是要討論 PM 技能樹與分享自己的工作日常,但在跟友人的談話中,我意識到,在這之...