iT邦幫忙

ux相關文章
共有 78 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 【Day3】什麼是產品經理?產品經理該有哪 6+1 能力? (內有 PM 技能樹分享)

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在聊什麼是產品經理(Product Manager)之前,好像會蠻直覺先想到,這跟平...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 14
不是IT的挨踢部門 系列 第 14 篇

技術 換ASUS的UX系列準備上市了…再談談Ultrabook應該要有什麼?

雖然ASUS UX21和UX31是全球最先發表的Ultrabook,不過在台灣實際第一個上市的卻是大A的Aspire S3。但說真的不看好S3的人還真不少。明天...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day2】談談什麼是產品?產品的生命週期有哪些呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本這篇是要討論 PM 技能樹與分享自己的工作日常,但在跟友人的談話中,我意識到,在這之...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 誰是使用者?Customer & Consumer

標題是因為昨晚看了金鐘獎,誰是被害者得獎太少就向它致意一下 XD Customer 和 Consumer 在中文的翻譯都叫:顧客。一直以來我都以為他們是同義詞...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】為「遊戲玩家」而生的 Discord (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 第一次認識 Discord 是蠻有趣的過程。我有位友人,有一陣子很迷手遊,每天晚上 9...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day5】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (1) 談談 LINE 的願景

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 大家都用過 LINE,但可能很少人知道,LINE 起源於 2011 年 311 大地震。...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 【Day1】你有幾個 LINE 群組呢?

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天內完成心目中的 LINE redesign:) Hi,我是 Rafeni,目前任職於軟體業PM,主要負責進程管理、流程設計、產...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 UX 技巧分享與Mendix平台上的溝通

想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...

技術 新手指南:快速掌握UI/UX設計及實用工具推薦

在當今這個數位化的時代,UI/UX設計的重要性日益凸顯,它不僅關乎產品的視覺呈現,更影響著用戶體驗的質量。因此,許多設計新手都積極尋找能快速上手並提升設計效率的...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day7】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (3) 談談 LINE 的商業模式

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign OK,有些人看到這裡可能會疑惑,咦 我不就只是要做個產品 redesign 嗎?商業模式...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1. 用戶體驗設計三大類職能

Hi 大家好,我是Rson,一位在科技業的互動介面設計師。在過去的專案及產品經歷中,累積了一些心得、檢討與領域知識,希望透過IT鐵人賽這個平台的寫作,將這幾年...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10. User Story 與 UX / UI 設計流程

當概念驗証過有價值且方向大致正確後,就會開始撰寫 User Story,然後進入正式的 UX/UI 設計流程。 什麼是 User Story User Sto...

技術 Google Lighthouse

Abstract: still updating...almost finish! Outline 1. Intro. 2. Metrics 3. Metri...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day16】LINE vs. 為「遊戲玩家」而生的 Discord (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天談到 Discord 的定位與特色,今天來看看 Discord 的畫面流吧! 這邊一...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 使用者體驗與介面設計 (1/2)

[Day 17] 使用者體驗與介面設計5.0:跨領域素養 (13min)-- T/π型人才 : 跨界創新-- 資訊素養 Information Literac...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 不專業翻譯 2018的行動UX設計趨勢(上)

最近看到一個文章,覺得不錯拿出來鐵人賽來寫寫,其實一直想要寫跟mobile有關的UX,但真的沒有太多時間可以深入的研究,剛好在上網的時候看到,就花個三天的時間給...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【Day23】Google Sheets - 優化格式,滿足客戶需求 & 談使用者體驗

你是做好一件作品,還是完成一項任務 今日目標 1. 了解使用者體驗為什麼重要 1.1 那些不堪回首的共同回憶1.2 是什麼原因製造出這些體驗的1.3 有在...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 【生活觀察】那個誰!不要踩草皮啦!拜託...

今年(2022)七月的時候,公司舉辦了一場 Outing 活動,地點在一個山上的私人農場。我們預計會在農場進行一個料理比賽!從遊覽車停車場到比賽地點,要走一小...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 【生活觀察】公車族,一起來空手接白車!?

雖然我是機車族,但就如同前面提過的,在路上時我總會不自覺觀察周遭的狀況,尤其是停等紅燈的時候。 今天我們來看看身為一個公車族有多麼辛苦吧!下面這個新聞畫面,相...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 不專業翻譯 2018的行動UX設計趨勢(下)

經過了許多風霜,終於來到了第27天,隨著比賽漸漸的接近尾聲,在過去的27天中,每天都希望能夠呈現有內容,有深度的文章給大家,雖然小弟我才疏學淺,無法透過辭彙完整...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day14】LINE vs. 為「團隊協作」而生的 Slack (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign LINE 與 Slack 在溝通的方便性與優勢其實是截然不同的。LINE 的方便是,所有...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】為「通訊與生活」而生的 WeChat (1) 介紹與畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天分享了LINE 目前的版本畫面,接下來看看其他產品怎麼做的吧!首先,先看看在最近美國...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day6】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (2) 談談 C 端使用者怎麼定位 / 使用 LINE

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天聊到 LINE 怎麼定義自己的價值與願景發展策略,今天則是會談到那使用者怎麼看待 L...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day21】redesign 心目中的 LINE (2):重構聊天室內頁(內有線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨日聊到聊天列表頁的設計,今天換談談聊天室內頁的 redesign ~ 聊天室設計 註:...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3: 如何找到第一份UX實習 - 美國轉領域求職分享

嗨,我是Roy,在美國就業市場載浮載沈的應屆畢業生。今天先分享一下去年是怎麼找到UX design實習工作的 這篇文章想要分享一下去年找實習的過程跟心得,雖然...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】為「團隊協作」而生的 Slack (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前面談 LINE 與 WeChat 的服務設計,這兩款是明顯性質比較接近的服務,一般在做...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7 全員耍廢中(下) Mobile設計

續 Day6 全員耍廢中(中) Mobile設計 UX 體驗 設計UX體驗時,你,不算使用者之一。 當大家開始在熱烈討論UX設計的時候,大家會用最主觀的想法...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day8. 使用 Invision 搭建低精度互動原型

今天我們來練習製作一個可互動的 Spotify Sign-in 低精度原型吧! 首先,用昨天教學的 Whimsical,做好會用到每一張 Wireframe...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】建立一致的起跑點 - 盤點本次 LINE redesign 的原始畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 為了確保在 redesign 的過程,與大家站在同一個立足點思考畫面與競品~今天會先列出...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 不專業翻譯 2018的行動UX設計趨勢(中)

今天真的是有忙到,翻譯的東西不多,謝謝Eddie與Jeff幫忙翻譯。 活潑的色彩 Vibrant Colors 對設計師來說顏色是他們最強的工具之一,它可以標示...