iT邦幫忙

ux相關文章
共有 74 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 【Day3】什麼是產品經理?產品經理該有哪 6+1 能力? (內有 PM 技能樹分享)

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在聊什麼是產品經理(Product Manager)之前,好像會蠻直覺先想到,這跟平...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 14
不是IT的挨踢部門 系列 第 14

技術 換ASUS的UX系列準備上市了…再談談Ultrabook應該要有什麼?

雖然ASUS UX21和UX31是全球最先發表的Ultrabook,不過在台灣實際第一個上市的卻是大A的Aspire S3。但說真的不看好S3的人還真不少。明天...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day2】談談什麼是產品?產品的生命週期有哪些呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本這篇是要討論 PM 技能樹與分享自己的工作日常,但在跟友人的談話中,我意識到,在這之...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】為「遊戲玩家」而生的 Discord (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 第一次認識 Discord 是蠻有趣的過程。我有位友人,有一陣子很迷手遊,每天晚上 9...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 【Day1】你有幾個 LINE 群組呢?

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天內完成心目中的 LINE redesign:) Hi,我是 Rafeni,目前任職於軟體業PM,主要負責進程管理、流程設計、產...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day5】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (1) 談談 LINE 的願景

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 大家都用過 LINE,但可能很少人知道,LINE 起源於 2011 年 311 大地震。...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 UX 技巧分享與Mendix平台上的溝通

想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day7】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (3) 談談 LINE 的商業模式

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign OK,有些人看到這裡可能會疑惑,咦 我不就只是要做個產品 redesign 嗎?商業模式...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 不專業翻譯 2018的行動UX設計趨勢(上)

最近看到一個文章,覺得不錯拿出來鐵人賽來寫寫,其實一直想要寫跟mobile有關的UX,但真的沒有太多時間可以深入的研究,剛好在上網的時候看到,就花個三天的時間給...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10. User Story 與 UX / UI 設計流程

當概念驗証過有價值且方向大致正確後,就會開始撰寫 User Story,然後進入正式的 UX/UI 設計流程。 什麼是 User Story User Sto...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 不專業翻譯 2018的行動UX設計趨勢(下)

經過了許多風霜,終於來到了第27天,隨著比賽漸漸的接近尾聲,在過去的27天中,每天都希望能夠呈現有內容,有深度的文章給大家,雖然小弟我才疏學淺,無法透過辭彙完整...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1. 用戶體驗設計三大類職能

Hi 大家好,我是Rson,一位在科技業的互動介面設計師。在過去的專案及產品經歷中,累積了一些心得、檢討與領域知識,希望透過IT鐵人賽這個平台的寫作,將這幾年...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day6】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (2) 談談 C 端使用者怎麼定位 / 使用 LINE

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天聊到 LINE 怎麼定義自己的價值與願景發展策略,今天則是會談到那使用者怎麼看待 L...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day16】LINE vs. 為「遊戲玩家」而生的 Discord (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天談到 Discord 的定位與特色,今天來看看 Discord 的畫面流吧! 這邊一...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 誰是使用者?Customer & Consumer

標題是因為昨晚看了金鐘獎,誰是被害者得獎太少就向它致意一下 XD Customer 和 Consumer 在中文的翻譯都叫:顧客。一直以來我都以為他們是同義詞...

技術 好書推薦

這是美國有名的Pragmatic Bookshelf的書. 這家出版社的書都是為了要讓軟體工程師的生活更好來設計. 這裏列出的都是正在團購中的英文版eBooks...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 不專業翻譯 2018的行動UX設計趨勢(中)

今天真的是有忙到,翻譯的東西不多,謝謝Eddie與Jeff幫忙翻譯。 活潑的色彩 Vibrant Colors 對設計師來說顏色是他們最強的工具之一,它可以標示...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3: 如何找到第一份UX實習 - 美國轉領域求職分享

嗨,我是Roy,在美國就業市場載浮載沈的應屆畢業生。今天先分享一下去年是怎麼找到UX design實習工作的 這篇文章想要分享一下去年找實習的過程跟心得,雖然...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7 全員耍廢中(下) Mobile設計

續 Day6 全員耍廢中(中) Mobile設計 UX 體驗 設計UX體驗時,你,不算使用者之一。 當大家開始在熱烈討論UX設計的時候,大家會用最主觀的想法...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】為「通訊與生活」而生的 WeChat (1) 介紹與畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天分享了LINE 目前的版本畫面,接下來看看其他產品怎麼做的吧!首先,先看看在最近美國...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 美麗與邏輯:UI/UX

塞這主題是為了完整性但我其實沒什麼資格來介紹這兩大topic就是所以只會從工程師的觀點來講連假偷懶一點吧 UI是 user interface所以通常是與客戶接...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day14】LINE vs. 為「團隊協作」而生的 Slack (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign LINE 與 Slack 在溝通的方便性與優勢其實是截然不同的。LINE 的方便是,所有...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】為「團隊協作」而生的 Slack (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前面談 LINE 與 WeChat 的服務設計,這兩款是明顯性質比較接近的服務,一般在做...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】建立一致的起跑點 - 盤點本次 LINE redesign 的原始畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 為了確保在 redesign 的過程,與大家站在同一個立足點思考畫面與競品~今天會先列出...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 使用者體驗與介面設計 (1/2)

[Day 17] 使用者體驗與介面設計5.0:跨領域素養 (13min)-- T/π型人才 : 跨界創新-- 資訊素養 Information Literac...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day21】redesign 心目中的 LINE (2):重構聊天室內頁(內有線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨日聊到聊天列表頁的設計,今天換談談聊天室內頁的 redesign ~ 聊天室設計 註:...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day8. 使用 Invision 搭建低精度互動原型

今天我們來練習製作一個可互動的 Spotify Sign-in 低精度原型吧! 首先,用昨天教學的 Whimsical,做好會用到每一張 Wireframe...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
前端「設計」聖光之路 系列 第 25

技術 透過工具測量用戶行為,找出問題正確修正 UX

開發、設計時我們會盡可能站在用戶的導向做思考,當中也會腦補許多行為,如: 字要小才會顯得精緻 輪播 Banner 很吸睛,最新消息放在上面大家都會看 說明要拆...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day9】從 APP Store 上的評論 KYU(Know your user, 了解 LINE 的使用者的建議)

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在產品上市前,了解使用者、進行使用者訪談是很有趣的一件事情,但在產品上市後,那心情會有一...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2. 好設計的準則- 從生活中的物品理解什麼是好的設計

在設計師提案的命案現場,經常出現一種現象: 所有人都很主觀的在討論設計方案的好壞,有人從好不好看切入,有人從自身喜好出發,提出不符合該目標對象情境、痛點的建議...