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共有 1291 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 產品必殺技3: 使用者流失?小孩子才做選擇,我全都要!

上一篇我們討論到Aha Moment,並且希望使用者盡可能地不流失,讓最多人都體驗到Aha Moment。 像這樣要每段互動都得去分析並優化,我們推薦用漏斗分析...

鐵人賽 IT管理 DAY 14
好專案 VS 壞專案 系列 第 14

技術 【Day 14】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-人格特質

領導者人格特質 創造力面對問題時可以勇於跳出框架,以有創意性的手法改善專案遇到的大小問題。若PM只是一個習慣墨守成規,只願意按照「慣例」行事,而非思考「改善」...

鐵人賽 IT管理 DAY 30
好專案 VS 壞專案 系列 第 30

技術 【Day 30】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-需求變更照單全收

需求變更照單全收 按照之前我們提到的專案管理金三角,只要時間、成本、允收條件一確定,就圈出了固定的範疇。專案只要圍繞在這固定的範疇,需求訪談不超過範疇邊界,開發...

鐵人賽 IT管理 DAY 3
好專案 VS 壞專案 系列 第 3

技術 【Day 3】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(waterfall)

什麼是專案管理? 計畫型(waterfall)專案 計畫型專案管理就是在有限的時間、有限的資源、有限的範疇內,完成一件原本產品或系統沒有的功能、服務或結果,...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 Day12. 團隊篇:跨部門協作

跨部門協作是各家公司的PM最常面臨的問題了!以下舉出三個常見的挑戰:溝通不良、目標不一致和缺乏信任。 Day 規劃主題 Day10 團隊篇:團隊建...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 PM溝通的眉角和藝術

實際接觸才發現90%的「專案管理問題」都與人的溝通有關。開發與架構上的技術基本上不是問題,大多客戶的需求都有前人鑽研過開闢道路了。「溝通」倒是容易因為一字之差或...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 專案的雞蛋怎麼分不同籃子放——PM需判斷投入資源的CP值

在有限的條件下調配「時程、成本、資源」並得以驗收專案是PM的使命。當一堆專案工項撞期時,判斷「輕重緩急」固然重要,也須合理分配產生最高的效益。 寧濫勿缺,不一定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
SA養成記 系列 第 23

技術 Day 23 進化的專案scope紀錄

前面兩天以好電視概略紀錄了影音串流(筆者的直接業務)以及前台後的框架架構說明。今天要來記錄這個Plus的專案Scope 專案範圍 翻新舊網建構智能推薦且跨平台的...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 身家調查3: 產品生命週期的第三階段-成熟期

成熟(市場飽和,漸趨平穩的市佔率) *我健故我在,該怎麼練怎麼吃都駕輕就熟的巨巨* 產品基本上已經進入無我的境界,缺少的功能都已開發,大部分皆在迭代優化(此時A...

鐵人賽 IT管理 DAY 19
好專案 VS 壞專案 系列 第 19

技術 【Day 19】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-心理敏感度

心理敏感度 專案經理大部分時間都在進行與人互動的工作,所以專案經理不能僅專注在技術或專案管理的規則上,在冰冷的規矩外還須關注人的心理、情緒甚至靈性。這包含了...

鐵人賽 IT 管理 DAY 4

技術 病症03:「你懂我的吧? 懂我的意思對吧? 」(眨眼)

會議桌前你的老闆正在慷慨激昂地闡述著新專案的宏偉願景:「我們的目標,是要徹底『優化』我們電商的結帳流程,打造全台灣最『絲滑』的使用者體驗!」 會議室裡所有人都被...

鐵人賽 IT管理 DAY 22
好專案 VS 壞專案 系列 第 22

技術 【Day 22】好專案VS壞專案-專案實務-起始-PM經驗不足或身兼多職

PM經驗不足或身兼多職 按理來說,一個專案若要有高品質的管理,必須要找一個有經驗、有知識的PM,並且確保此PM專注在此專案,不被其它事務打擾。因為一個專案要面對...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 病症09:「這個功能真的需要兩週?」

你剛介紹完一個需求:「我們希望在後台新增一個『訂單搜尋』的功能,讓客服可以透過訂單編號,快速找到對應的資料。」 你熟練地運用了 病症07 的拆解技巧,和團隊一起...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 身家調查0: 我的產品現在在幹嘛(Product Life Cycle)

去年我發現體重增加的克數大於過年的紅包金額,因此毅然決然的報了健身房的教練課,希望教練好好重整我的體態。教練說:開始練之前,先測一測你的體能吧!來,深蹲一個我看...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 前言1: Why-為何會寫這些文章?

前言 大家好,我是 阿Tu。會叫這個名字一來是因為我的姓氏,還有常常做產品做到吐血。 正逢ITHome鐵人賽之際,剛好最近正在反思手上的產品現況,因此我決定在對...

鐵人賽 IT管理 DAY 23
好專案 VS 壞專案 系列 第 23

技術 【Day 23】好專案VS壞專案-專案實務-起始-成員人力不足

成員人力不足 專案是由一群專業的人員組成,有的熟悉市場脈動、有的了解程式開發、有的懂專案管理,各司其職且合作無間才能順利完成專案。專案的過程中一定有許多「待辦事...

鐵人賽 IT管理 DAY 4
好專案 VS 壞專案 系列 第 4

技術 【Day 4】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(agile)

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷型專案管理就是組建有能力快速應對市場變化的團隊。相對於計畫型專案的SOP法治管理,更傾向可隨時調整的人治...

鐵人賽 IT管理 DAY 20
好專案 VS 壞專案 系列 第 20

技術 【Day 20】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-你想成為專案經理嗎

你想成為專案經理嗎? 專案管理並不適合每一個人,但卻是每一個人都能做,差異就在於產出是否能如期、如質、如預算。嚴格來說,專案管理是一門專業,更可以說是融合處理人...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 指標體系0: 請幫我的產品打分數!

是的,在這個現實的社會中,若想要衡量產品的健康狀態,那就需要為他體檢,也就是上篇提到的為產品打分數。但是,每個產品的長相不一樣,不適合用同一套系統打分數。因此,...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 身家調查1: 產品生命週期的第一階段-導入期

睡飽了,那就來延續上一篇健(ㄔㄢˇ)身(ㄆㄧㄣˇ)討論吧。這篇我們來介紹產品生命週期的第一階段,還不確定自己的產品落在哪個階段的,歡迎到上一篇身家調查0: 產品...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 思考的多元性決定PM的高度

常聽人說升了官就換了腦袋、做事方式不一樣,這不是沒原因的,因為立場不同會看到不同的考量點。PM身為團隊的決策者,事事考慮到各方人馬的境遇,才能做出最佳雙贏的論斷...

鐵人賽 IT管理 DAY 12
好專案 VS 壞專案 系列 第 12

技術 【Day 12】好專案VS壞專案-專案經理的能力-專案管理技術

專案管理技術(Technical Project Management) 針對每個專案不同的目標、利害關係人、複雜的環境與成員,剪裁出適合的專案管理方法論(...

鐵人賽 IT管理 DAY 27
好專案 VS 壞專案 系列 第 27

技術 【Day 27】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-沒有Scope變更管理計畫

沒有Scope變更管理計畫 範疇變更管理計畫(Scope Change Management Plan)屬於範疇管理計畫(Scope Management Pl...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 情報就是力量——PM即時傳遞訊息為什麼重要?

資訊大爆炸的時代,PM需要時時刻刻消化的資訊不少,不過優秀的PM往往能儘快即時轉知重要資訊給須知情人士。即時回報至對的人無疑是好習慣,情報流通速度快的好處多多,...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 跨領域轉職後腦袋好像快炸了——滿山滿谷新知識怎麼有效吸收?

不確定其他行業之間的轉換是否也如此艱辛,但我記得轉職後的前幾個月痛不欲生。現在看新人處理事情當機時的呆滯表情,我笑得多開心,之前我自己遇到相同困難就有多痛苦。對...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 Product Market Fit: 找到並驗證你忠實客戶

最一開始的產品就像是正在走路的酒鬼 "it's ok to be imperfect"當我拉筋時,站姿彎腰卻摸不到腳,只摸得到膝蓋時,教練...

鐵人賽 IT管理 DAY 17
好專案 VS 壞專案 系列 第 17

技術 【Day 17】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-解決問題能力

問題處理能力 每個專案一定都會遇到許多錯綜複雜的問題,有些事情很明確,有些事情又很模糊。能否在一片泥濘中,理解及歸納事情的本質,進而分析、整合成某種架構或是原則...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 病症04:「現在都 2025 了,還有人跑瀑布式開發的喔?」

你的客戶穿著筆挺西裝、頭髮梳得一絲不苟,清了清喉嚨,用不容置疑的語氣說:「這個專案,我需要一份完整的時程規劃,包含未來六個月所有功能的交付日期、預算,以及詳細的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 6

技術 病症05:「當初說好了怎麼現在翻臉不認人?」

你們正在討論一個新 App 的開發專案。 你在會議上問:「這個 App 的核心功能,需要後端團隊提供一組新的會員資料 API,請問這個時程上來得及嗎?」 後端團...

鐵人賽 IT管理 DAY 15
好專案 VS 壞專案 系列 第 15

技術 【Day 15】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-溝通能力

領導者軟技能 溝通能力溝通是專案經理最重要的必備軟技能。溝通包含自身的表達力、聽眾的理解力,並於溝通完成後,是否達成共識的能力。溝通管道可能是面對面會議、電話、...