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鐵人賽 IT管理 DAY 25
好專案 VS 壞專案 系列 第 25

技術 【Day 25】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-沒有Charter或SOW

沒有Charter或SOW 專案計畫之初,需要投入商業論證(Business Case)、SOW(statement of work)、企業環境因素、與組織作業...

鐵人賽 IT管理 DAY 26
好專案 VS 壞專案 系列 第 26

技術 【Day 26】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-Kick off只是例行公事

Kick off只是例行公事 專案開工會議(Kick Off Meeting)通常意味規劃結束與執行開始,主要的目的是在傳達專案目標、獲得團隊的承諾,並且說明利...

鐵人賽 IT管理 DAY 19
好專案 VS 壞專案 系列 第 19

技術 【Day 19】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-心理敏感度

心理敏感度 專案經理大部分時間都在進行與人互動的工作,所以專案經理不能僅專注在技術或專案管理的規則上,在冰冷的規矩外還須關注人的心理、情緒甚至靈性。這包含了...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 Product Market Fit: 找到並驗證你忠實客戶

最一開始的產品就像是正在走路的酒鬼 "it's ok to be imperfect"當我拉筋時,站姿彎腰卻摸不到腳,只摸得到膝蓋時,教練...

鐵人賽 IT管理 DAY 3
好專案 VS 壞專案 系列 第 3

技術 【Day 3】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(waterfall)

什麼是專案管理? 計畫型(waterfall)專案 計畫型專案管理就是在有限的時間、有限的資源、有限的範疇內,完成一件原本產品或系統沒有的功能、服務或結果,...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 跨領域的非資訊科系畢業PM翻身起手式:儘速磨合融入團隊

跨領域初出茅廬的PM,面對各式各樣的專業技能挑戰,最常面臨的還有來自各方的「質疑」態度。在資訊業工作4年的經歷,似乎已可洗去我身上跨領域的新手味,不過直到今日仍...

鐵人賽 IT管理 DAY 17
好專案 VS 壞專案 系列 第 17

技術 【Day 17】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-解決問題能力

問題處理能力 每個專案一定都會遇到許多錯綜複雜的問題,有些事情很明確,有些事情又很模糊。能否在一片泥濘中,理解及歸納事情的本質,進而分析、整合成某種架構或是原則...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 產品必殺技3: 使用者流失?小孩子才做選擇,我全都要!

上一篇我們討論到Aha Moment,並且希望使用者盡可能地不流失,讓最多人都體驗到Aha Moment。 像這樣要每段互動都得去分析並優化,我們推薦用漏斗分析...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 PM快速拉近與客戶距離的技能——領域知識 Domain Know-how 知多少

一群PM管理專案的能力都相同專業、EQ也都很棒,此時誰能更快獲得客戶傾心呢?答案是最懂客戶需求「業務生態」的那一位。隔行如隔山,懂系統懂專案管理不代表懂業務需求...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 PM在資安時代被迫成長出的ISMS技能樹:資安稽核

蠻多公家機關有導入ISMS,有些私人企業也有導入,如果專案有相關的PM應該不陌生。 ISMS是「資訊安全管理系統(Information Security M...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 [Part 6: Redmine 案例實作 - 工作篇] 跨部門維運版本控管

我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。這些案例的實作,同時也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解脈絡與規劃 Red...

鐵人賽 IT管理 DAY 5
好專案 VS 壞專案 系列 第 5

技術 【Day 5】好專案VS壞專案-為何要做專案管理

為什麼要做專案管理? 我們有時候會疑惑,一件事情或一個專案即使不管理也能順利完成,為什麼一定要做管理呢?何不遇到狀況再處理狀況,或是待能見度高的時候再規劃?如果...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Part 6: Redmine 案例實作 - 工作篇] 顧客 Feedback 平台

我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。所以後續幾天有為數不少的案例實作,並且也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解...

鐵人賽 IT管理 DAY 15
好專案 VS 壞專案 系列 第 15

技術 【Day 15】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-溝通能力

領導者軟技能 溝通能力溝通是專案經理最重要的必備軟技能。溝通包含自身的表達力、聽眾的理解力,並於溝通完成後,是否達成共識的能力。溝通管道可能是面對面會議、電話、...

鐵人賽 IT管理 DAY 27
好專案 VS 壞專案 系列 第 27

技術 【Day 27】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-沒有Scope變更管理計畫

沒有Scope變更管理計畫 範疇變更管理計畫(Scope Change Management Plan)屬於範疇管理計畫(Scope Management Pl...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 PM溝通的眉角和藝術

實際接觸才發現90%的「專案管理問題」都與人的溝通有關。開發與架構上的技術基本上不是問題,大多客戶的需求都有前人鑽研過開闢道路了。「溝通」倒是容易因為一字之差或...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 工程師好有距離感,PM如何與工程師溝通對話?

初生牛犢不畏虎,跨領域轉職後可能憑藉熱情衝勁做各種嘗試,但肯定有一種情形會膽怯——工程師給出否定答案的時候。「跨領域」轉職前可能專業和IT八竿子打不著,現在能聽...

鐵人賽 IT管理 DAY 24
好專案 VS 壞專案 系列 第 24

技術 【Day 24】好專案VS壞專案-專案實務-起始-客戶不清楚自己的需求(need)

客戶不清楚自己的需求(need) 任何專案一定都有自己的故事,可能是贊助者經過深思熟慮後制定的戰略目標,也可能是靈光乍現的實驗。不論是因為什麼因素要啟動一個專案...

鐵人賽 IT管理 DAY 18
好專案 VS 壞專案 系列 第 18

技術 【Day 18】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-政治敏感與權謀運用

政治敏感與權謀運用 領導者的品質與技能總括來說就是政治能力,政治涉及影響、談判、自治與權力。專案經理應主動尋求權力,並善用權力影響他人,促使專案朝正向循環、合一...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 PM對事不對人

有人翻臉吵架後,和吵架對象勢不兩立、最好永遠不要再來往。有人吵架完沒多久就可以樂呵呵像沒事一樣,跟剛剛吵架的對象搭肩聊天。撇除後者可能神經大條的可能性,兩者的差...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 筆記只是記錄的第一步,快速彙整資訊才是PM的本領

由於規劃、評估、管理的職責,PM無時無刻都在蒐集消化資訊。尤其多個專案的需求訪談撞期時,需要記錄的資訊可能多到想吐。「動手記錄、思緒跳躍」的效率必須最大化發揮,...

鐵人賽 IT管理 DAY 21
好專案 VS 壞專案 系列 第 21

技術 【Day 21】好專案VS壞專案-專案實務-起始-找不到Project Ownership

好專案VS爛專案 一個專案從尚未開始之初,一定有一個發起者,這個發起者基於各種考量與判斷,決定啟動一個專案。可能是為了發明一個搶攻市場的產品,也有可能是為了改善...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 跨領域轉職後腦袋好像快炸了——滿山滿谷新知識怎麼有效吸收?

不確定其他行業之間的轉換是否也如此艱辛,但我記得轉職後的前幾個月痛不欲生。現在看新人處理事情當機時的呆滯表情,我笑得多開心,之前我自己遇到相同困難就有多痛苦。對...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 不知不覺成為PM的那天——能獨當一面管理專案的決定性差異

從跨領域轉職,以PM助理的身份輔佐專案,直到升遷正名成PM,我發現有幾個技能鴻溝是決定能否成為獨當一面PM的關鍵。 獨立思考解決問題 有一天我突然發現,主責PM...

鐵人賽 IT管理 DAY 23
好專案 VS 壞專案 系列 第 23

技術 【Day 23】好專案VS壞專案-專案實務-起始-成員人力不足

成員人力不足 專案是由一群專業的人員組成,有的熟悉市場脈動、有的了解程式開發、有的懂專案管理,各司其職且合作無間才能順利完成專案。專案的過程中一定有許多「待辦事...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
好專案 VS 壞專案 系列 第 28

技術 【Day 28】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-時程規劃沒有全體參與

時程規劃沒有全體參與 一般來說時程規劃有兩種手法,一種是由上而下(Top-Down),另一種是由下而上(Botton-Up)。上而下的估算,大家常用類比法或參數...

鐵人賽 IT管理 DAY 29
好專案 VS 壞專案 系列 第 29

技術 【Day 29】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-權力凌駕專業

權力凌駕專業 一個專案通常會任命一名合格的PM,來擔任整個專案的管理。這個PM要領導各種角色的的專案成員,他應該了解組織的願景與目標,並且具備專案管理知識與實務...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 什麼該說什麼不該說——對外揭露資訊的尺度拿捏

跨領域轉職PM既不懂資訊專業,溝通手段也尚未純熟,容易不小心講錯話出包。可能不小心對客戶太過誠實把老底全部揭開,或者記錯用詞產生不應發生的誤會。說話或留下文字紀...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 [Part 6: Redmine 案例實作 - 工作篇] 招募管理

我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。所以後續幾天有為數不少的案例實作,並且也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解...

鐵人賽 IT管理 DAY 30
好專案 VS 壞專案 系列 第 30

技術 【Day 30】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-需求變更照單全收

需求變更照單全收 按照之前我們提到的專案管理金三角,只要時間、成本、允收條件一確定,就圈出了固定的範疇。專案只要圍繞在這固定的範疇,需求訪談不超過範疇邊界,開發...