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共有 161 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [Day28] Scrum失敗經驗談 – 我的壓力,團隊倍感壓力

這是一篇熱騰騰的心得文章,因為是我今天和一位技術前輩聊完之後的驚醒,回首過去經營IT團隊、運行Scrum,或多或少,總有些埋怨,明顯承受著來自主管的壓力,即便嘴...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 [Day13] 團隊管理:建立團隊信賴感(2)

歡迎對話的發生 展現Accept and Allow,營造願意開口的環境 要塑造這樣的信賴文化,是一件極具挑戰的事情,在日常的每一刻的互動之間,都在為信賴文...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [Day3] 自我必備進化力:找到一面鏡子

自信心潰堤 因為沒有想像,所以沒有了信心 當只有自己,自己就是自己的天花板,我之前的工作習慣是,遇到某某事情不懂,我就買一本書看了看,上網找找資源,然後用要...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 軟體開發流程 需求蒐集法1 - 問卷

在 軟體開發的用戶需求哪裡來? 此篇有和大家分享過常見的需求來源,但實際上到底要怎麼進行又是另外一件事,因此今天要來分享其中一個需求蒐集方法的執行方式 - 問卷...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 產品品質3: 用HEART框架衡量產品UX表現

2010年,Google 提出了以HEART框架來衡量產品的使用者體驗的表現 後續國內外也有很多產品設計師、產品經理都紛紛分享了他們對於這個框架的理解,而這裡這...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [Day30] Chapter 32: 職業階梯

本章關鍵句 盡早考慮自己的職業發展路徑,並且了解下一個職等需要什麼能力 職等與梯子 職等 職業階梯 產品技能、執行能力、策略技能、領導技能 範圍、...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [Day24] Scrum失敗經驗談 – 壁壘分明的職務配置

不足的豐富資源 未依團隊性質配置的資源,會製造資源不足的假象 在IT團隊最大的時候,有11人,分別是前端工程師3名、全端工程師2名、前端實習生1名、後端實習...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 [Day19] 團隊管理:績效對談

績效的對談 不要錯過任何一次反饋的機會 公司運營裡面,績效永遠不會缺席,透過績效可以清楚的為成員嘉勉,也能清楚的知道如何引導成員持續成長,這一塊仍舊是我在摸...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 軟體開發後的成效追蹤方式

大家以為前幾天介紹完產品從無到有的過程,就已經完成一個完整的軟體開發流程了嗎?如果是的話那你就大錯特錯了,在完成專案管理讓開發完的產品順利上線後,是另一個新的開...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 完賽感言-產品經理的字字真跡

終於完賽了!!! 到了最終回,身為產品經理,不免俗還是幫自己Retro一下,回顧一下在寫文章的過程中,所發生幾個的重要的小事: What feels grea...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [Day9] 解決問題的思路:永遠找到槓桿效益最大的點

不要成為小蜜蜂 解決Patterns,不要只被單點event觸發 身為產品經理,我們有一項任務是為了時程和成效能達標,我們需協助團隊排除障礙,尤其是跨團隊的...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 User Onboard 2: 讓用戶舒服地走過新手村

前面有提到 User Onboarding指的是讓User順利進入新手村,並且完成第一次的核心功能使用。個人認為這件事在to B產品格外重要,Facebook...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [用戶增長] 為什麼產品推出後使用者都不來? 揭開用戶增長神秘面紗

昨天聽到某個podcast節目邀請幾位產品經理來分享工作經驗,我很訝異地發現很多產品經理因為Scrum的短週期壓力,以產出功能(release)做為唯一的工作K...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

技術 Day13. 團隊篇:建立良好的軟體工程團隊開發文化

今天是第13天!鐵人挑戰快要過一半了~ Day 規劃主題 Day10 團隊篇:團隊建設與管理 Day11 團隊篇:產品專案常見溝通問題 D...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 [Day15] 團隊管理:建立團隊信賴感(4)

一個不斷求進步的團隊 基於成功經驗,會更容易形塑成員對於不完美的自在表達 「每一次回顧都是為了調整好不完美,然後朝下一次不完美邁進」沒有完美的團隊、沒有完美...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 [Day20] Scrum失敗經驗談 – 只想得太大太遠

Scrum是大家想要導入的文化與工具,在分享了很多工具、體會和方法後,感覺是個好時機要來講如何導入scrum了,可惜的是,我還未能有自信地大聲說,我成功運行sc...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [Day11] 團隊管理:團隊共識與團隊思考

團隊目標的建立 提供對應的元素,催化IT團隊與事業體相呼應的目標 身為產品經理,需要清楚知道公司目標或產品目標,也要不斷讓IT團隊知道當前來自商業考量、使用...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 [Day23] Scrum失敗經驗談 – 以為什麼都不能動了!

不變,不代表會更快更好 要求不變,反而會花過多時間追求完美 在[Day22] Scrum失敗經驗談 – 承認就是隕石吧!中,提到隕石的恐怖,突如其來的狀況,...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Day5] 自我必備驅動力:以終為始

正確想像終點,始能前行 終點不會是一翻兩瞪眼的產出,而是經過一番洗禮之後的樣子 當時的我,我心繫一件事,趕快將平台完成,有平台、有功能、有準時、有正確性、有...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 PM日常必備技能-溝通技巧

前一篇提到了產品上線前,產品經理需要與很多不同的角色溝通,協助一起把產品端到用戶面前,因此這篇要來介紹過程中產品經理最需要的技能 - 溝通技巧。 清楚的邏...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Churn/Retention 1: 用微笑留著客人!談談retention Curve的微笑曲線

Churn Rate: 使用者流失率Rentention Rate: 使用者留存率 其實他們是一個一體兩面的相反詞,所有的產品經理理所當然都希望使用者來了就不會...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 產品必殺技2: 找到怦然心動的瞬間-產品核心互動與頻率

咒術迴戰0 劇場版中,乙骨優太對著敵人,自信地說出自己對青梅竹馬的真心: 那麼我們的產品是在哪個瞬間讓使用者也感受到類似的心動瞬間? 從科學角度來看:情緒是從我...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [職涯經驗] 負責AI產品的產品經理必知心法

隨著AI(人工智慧)在科技行業中的角色不斷擴大,AI產品經理在開發和交付AI驅動的解決方案方面扮演著至關重要的角色。PM猴子的工作經驗中,負責過好幾種不同的產品...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 [溝通技巧] 拜託講重點,PM猴子教你把話說清楚

上一篇文章裡提到,有時我們在闡述一件事情時可能過於冗長或混亂而讓人難以理解,我們介紹了STAR框架來將一件事情描述清楚。今天,為了讓我們說出來的話更具影響力和清...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 [Day25] Scrum失敗經驗談 – 與需求單位之間的斷層

使用者意識 真為基礎、善為核心、美為極致 承[Day24] Scrum失敗經驗談 – 壁壘分明的職務配置中提到的壁壘分明,或從其他篇文章中,也可嗅到一絲訊息...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 User Onboard 4: Customer Success對於to B產品的重要性

客戶貌。 如果你的客戶,總是等你來Approach他,產品主要是靠Sales、Account Manager等人工推廣、Demo、POC而賣出的,不用懷疑,這基...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [問題陳述] 把用戶問題說清楚很難?試試這招

解決客戶的問題是產品經理最重要的事情。因此可以說產品經理的工作就是與問題綁在一起。要能想出好的解決方案,前提是問題本身是不是一個好的問題,以及問題夠不夠清楚。在...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 如何兼顧 產品開發 與 品質維護

軟體開發中,最怕遇到的就是前面有新功能的開發在趕,後面有線上的 bug 在等著處理,呈現蠟燭兩頭燒的狀況,到底要如何同時兼顧開發和維護產品品質呢?今天就要來和大...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 產品品質5: Google分享的4個軟體服務運行黃金信號

四個黃金信號 The Four Golden Signals 首先先說明一下,四個黃金信號皆是以衡量請求(request)為基準,也就是說,每當使用者對網路服...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [Day7] 人才配置:合適的人、合適的運用

從資源配置的角度思考 產品經理不一定有人事決定權,但是可以從資源的角度給予建議 這個是一個特別的經歷,一般產品經理很難會有IT的人事決定權,但因為管理職會看...