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共有 151 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 產品推廣就像舉辦一場美食盛宴

做出實際的產品後,到底要怎麼送到用戶眼前呢? 產品做的再好若是沒有通路銷售,根本很難找到用戶。為了避免用戶看不到我們做出來的產品,其實在產品快做完前,就會展開一...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 [Day15] Chapter 17: 路線圖和優先順序

本章關鍵句 盲目地朝最終目標(或自以為的最終目標)前進,根本無法處理好你優先事項。 責任 基礎 對工作進行優先排序:將所考慮的因素做成表格很有幫助,...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [定價策略] 實現價值最大化: 定價的藝術

當公司開發一個全新的產品,我們必須要為這個產品進行定價,這時候常常會遇到「是不是賣得太便宜,還是賣得太貴?」的擔心,產品的訂價策略相當重要,因為價格會直接關係到...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [Day1] Chapter0:PM?

起心動念 我是一個產品經理,名片不代表一個人,但我總覺得自己無法對得起這個職位。資工系所畢業,喜歡實際看得見的成果,也因此所學領域是影像處理,接觸過軟體語言、嵌...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 [溝通技巧] 拜託講重點,PM猴子教你把話說清楚

上一篇文章裡提到,有時我們在闡述一件事情時可能過於冗長或混亂而讓人難以理解,我們介紹了STAR框架來將一件事情描述清楚。今天,為了讓我們說出來的話更具影響力和清...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 [溝通技巧] 善用STAR,輕鬆把事件說分明

在職場中,產品經理經常需要向他人清楚地傳達訊息,無論是在工作上的討論、面試中回答問題、或是在會議上發表觀點,還是解釋特定情況。PM猴子發現很多人話說半天沒有講到...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 產品品質1: 產品固然好,也要讓使用者用得到!

對產品而言,使用者的行為是一個動態且複雜的過程,背後包括數據儲存、處理、提取、演算法計算、後端服務、前端服務等。但對於使用者而言,其實就是點一下,並且得到所要的...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 北極星指標:跟著他走產品就一定成功?

如果說產品的Aha Moment是質化的描述,那麼北極星指標就是就是量化地衡量產品是否有持續地產生價值,往成功邁進-- 我說的 前 Airbnb 產品主管...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 前言2: Who-誰可能會適合看這些文章?

前言2 剛剛講完了Why,接下來簡單聊聊我的背景,以及我認為這些文章適合怎樣的人來閱讀。 我是一名B2B的產品經理,在這之前,我其實挺不務正業的,從一名從金...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 產品設計的孵化過程

在前一篇介紹了需求管理方式後,最終排序好需求的優先級就會帶著排序最高的需求進到下一個環節-產品方案設計,這邊的設計並不是指直接進入畫UI的部分,而是在比較模糊抽...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [Day29] Chapter 31: 組織卓越

本章關鍵句 結構可以協助擴展 責任 建構團隊文化 為團隊提供他們需要的資源和支持 建立產品流程 用戶研究報告 Spec審核 設計審核 工程設計文件...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 [Day22] Chapter 24: 所有權心態

本章關鍵句 身為一位PM,沒有事情「不是自己的工作」 如果人們不把自己當成領導者,就會被忽視 責任 填上空白 對完整的用戶體驗負責 主動分享團隊的進...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 [反向思考] 在Amazon常用的Working Backward

在Amazon上班的時候,會很常聽到主管說這時候我們應該採用Working Backwards的做事方法,讓產品經理能在工作中以終點開始逆推整件事情的脈絡,進而...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 User Onboard 1: 讓用戶第一次使用就上手

To B的產品有個硬傷,就是客戶不如to C地多少少的客人,能夠拿來優化使用者體驗的測試機會少很多,這意味著每次接觸都很重要。 萬事起頭難,大部分的to B 產...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 身家調查4: 產品生命週期的第四階段-衰退期

衰退(導入產品創新的動能,反之不進則退) *要馬退休不練了,要馬創業代言演戲讓事業再創高峰的巨石強森* 天下雜誌曾在2020做了一篇專欄,比較2000到2020...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 產品必殺技1: 想擊敗客戶的預期,就要先找出產品亮點!

產品如同獵人開發自己念能力一般,須先了解自己的性格特點,才有辦法發揮最大潛力。 身為產品經理,如果你足夠瞭解你的產品,相信一定有被問過以下幾個問題: 客戶會為...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 指標體系1: 策略發展指標-想要健康,至少要先控制體重吧!

1. 策略發展指標 策略發展指標是產品於企業成功的關鍵指標,他定義了產品解決使用者問題、和商業創造價值的聯繫。 我的解釋是:策略發展指標定義了客戶對產品的上...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 [需求驗證] 怎麼知道客戶要什麼?

根據PM猴子與身邊許多產品經理聊天的過程中,發現產品經理最常被工程師詢問的問題之一就是:「為什麼要做這個功能?」理所當然大家都想知道目前在做的工作是否對公司有貢...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 [Day2] Chapter 1+2: 入門與PM的角色

#入門 PM不能只會下指令。他們必須開發框架、收集資料、考慮風險,並激勵大家根據某些願景、目標或任務進行協調。 PM的技能:產品技能、執行技能、策略技能、領...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [Day3]Chapter4: 用戶見解

本章關鍵句 利用深刻的理解和同理心來辨識產品機會,以確保解決方案能夠滿足用戶的需求。 責任 基礎 與用戶和潛在用戶交談: 即時會談(尤其面對面會談...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 身家調查0: 我的產品現在在幹嘛(Product Life Cycle)

去年我發現體重增加的克數大於過年的紅包金額,因此毅然決然的報了健身房的教練課,希望教練好好重整我的體態。教練說:開始練之前,先測一測你的體能吧!來,深蹲一個我看...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [Day17] Chapter 19: 個人心態

本章關鍵句 成長心態!! 責任 成長心態:要相信自己的才能是可以透過努力和堅持而不斷成長的 「我很努力工作,也學了很多,也很注意我在做什麼/我看了...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 User Onboard 3: 讓客戶成功地完成價值探索

每個to B的客戶,在面對全新的產品時,心裡不免想著:每個使用者,無非就是希望: 要馬節省時間 要馬節省成本 要馬賺到更多利益 有足夠好處,才有辦法讓客戶...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [Day8] Chapter 10: 專案管理技能

概念與框架 Lean Agile Scrum Kanban Product Backlog 成本估計需由工程師決定 設計和發現如何配合 設計師比工程...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [Day28] Chapter 30: 建立團隊

本章關鍵句 堅持找到要的人才 責任 發現並吸引對象 公平有效地評估人選 成長實踐 Sourcing和讓員工推薦許多人選 學習如何成功地說服人...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 身家調查3: 產品生命週期的第三階段-成熟期

成熟(市場飽和,漸趨平穩的市佔率) *我健故我在,該怎麼練怎麼吃都駕輕就熟的巨巨* 產品基本上已經進入無我的境界,缺少的功能都已開發,大部分皆在迭代優化(此時A...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 [Day26] Chapter28: 新領導技能

本章關鍵句 幫助獲得這次成就的方法無法讓你獲得下一次成就 責任 基礎 將自己視為領導團隊的一員:身為管理者,對上級的責任,高於對部屬的責任 是在代...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 身家調查2: 產品生命週期的第二階段-成長期

成長期(擴大市場,持續獲得新客) *找到發力點了,狂看youtube並加強訓練的健身粉* 身邊有在健身的朋友一定會一直跟你說:「肌肉感受度很重要,找到肌肉的發力...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 指標體系0: 請幫我的產品打分數!

是的,在這個現實的社會中,若想要衡量產品的健康狀態,那就需要為他體檢,也就是上篇提到的為產品打分數。但是,每個產品的長相不一樣,不適合用同一套系統打分數。因此,...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Day10] Chapter 12: 產品發表

本章關鍵句 確保沒有事情被遺漏 與發表關係人合作最有效的方式,就是將他們視為真正的合作夥伴 概念與框架 召開發表審核會議:交付客戶前,與高層一起開個...