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鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限和分組 (2)

這是 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限與分組 的的第 2 篇,接續上篇已經有介紹群組跟角色的差別與用途 與群組相關的功能與...

鐵人賽 IT管理 DAY 6
好專案 VS 壞專案 系列 第 6

技術 【Day 6】好專案VS壞專案-如何做專案管理-專案管理金三角

專案管理黃金三角 專案管理的基本定義就是如期、如質、如預算,完成一個以前從來沒有達成過的目標。專案經理必須得在限定的時間、限定的預算、有限的範疇,達成特定的成效...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 初來乍到別拜錯碼頭——凡事都先搞清楚「利害關係人」

想像今天是你跨領域轉職的第一天。彆扭坐在陌生的辦公室環境,接手的文件彷彿天書,獲得了系統帳號密碼也看不懂設計,對未知的任務感到滿滿不安。你覺得有什麼事情可以幫忙...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 莫忘初衷才能咬牙堅持——我到職未滿一年卻變成第3資深PM的那些日子

換一份新工作的適應壓力都很大了,更別提「跨領域轉職」從不相干行業躍入資訊業。即使耗費心力事前準備,坐入辦公室的那刻起,巨大的壓力還是時刻壓在肩膀上。「天吶,我準...

鐵人賽 IT管理 DAY 5
好專案 VS 壞專案 系列 第 5

技術 【Day 5】好專案VS壞專案-為何要做專案管理

為什麼要做專案管理? 我們有時候會疑惑,一件事情或一個專案即使不管理也能順利完成,為什麼一定要做管理呢?何不遇到狀況再處理狀況,或是待能見度高的時候再規劃?如果...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 好多種PM傻傻分不清楚——專案管理師Project Manager在做這些事

不只IT產業,很多公司都有PM, 大家PM、PM的叫著,到底PM是什麼職務呢?想跟大家分享的是「專案管理師 Project Manager」。也蠻常聽到「專案經...

鐵人賽 IT管理 DAY 4
好專案 VS 壞專案 系列 第 4

技術 【Day 4】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(agile)

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷型專案管理就是組建有能力快速應對市場變化的團隊。相對於計畫型專案的SOP法治管理,更傾向可隨時調整的人治...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限和分組 (1)

在 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限與分組 的文章目標,會讓你知道以下 4 個部分。因為除了操作以外,也會講到不侷限在 R...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 建立與管理使用者帳號

做專案的前提是什麼?就是要有人 🤣 所以我們當然就要先從建立使用者帳號進行囉! 今天的這篇文章內容中,預計會讓你瞭解: 帳號可以怎麼產生 註冊帳號的相關設定...

鐵人賽 IT管理 DAY 3
好專案 VS 壞專案 系列 第 3

技術 【Day 3】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(waterfall)

什麼是專案管理? 計畫型(waterfall)專案 計畫型專案管理就是在有限的時間、有限的資源、有限的範疇內,完成一件原本產品或系統沒有的功能、服務或結果,...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [Part 0: Redmine 入門指南] Admin 設定導覽:快速瞭解探索 Redmine 網站設定區塊

在上一篇文章,我們已經順利在自己的電腦上啟動 Redmine,而這篇文章內容,預計會帶給你2個部分 知道如何識別你的帳號是不是 admin 對 admin 可...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 [Part 0: Redmine 入門指南] Redmine 安裝:如何在自己的電腦輕鬆安裝與啟動

對於 Redmine ,如果以非工程師的角度來看的話,「它並不是一個像是 App 裝了就可用的軟體」,所以如果它真的要可以被大家一起打開瀏覽器使用,就需要有對應...

鐵人賽 IT管理 DAY 2
好專案 VS 壞專案 系列 第 2

技術 【Day 2】好專案VS壞專案-專案管理的由來(agile)

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷一詞來源於2001年初,十七名軟體開發人員在猶他州的雪鳥度假村會面,聚會中眾人討論這些輕量級的開發方法,...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 隔行如隔山,從專案助理重啟職涯——小白兔怎麼決定跳入IT叢林轉職

「專案」是一個非例行性、在一段時間內有限度需實現特定目標的任務。 回想跨業轉職的規劃過程,就跟寫「專案計畫書」一樣,而「轉職」就是我的「專案目標」。就用與計...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [前言] 選擇Redmine 的原因 & 簡單認識 Redmine 這個專案軟體工具

在正式進入主題前,我覺得想要先說說在這麼多的軟體工具中,這次為什麼我特別選擇 Redmine 這個軟體作為系列文章的主題。 目前我已經在軟體領域的期間投入將近...

鐵人賽 IT管理 DAY 1
好專案 VS 壞專案 系列 第 1

技術 【Day 1】好專案VS壞專案-專案管理的由來(waterfall)

專案管理的手法,不論是計畫型或是敏捷型,其實都脫離不了大家所熟知的PDCA。PDCA起源於1920年代貝爾電話實驗室的物理學家沃爾特·休哈特 (Walter S...

技術 如何使用專案管理工具提升產品開發效率

在今日的數位環境中,專案管理已成為許多商業組織和團隊提升效率、保持組織和實現業務目標的核心方法。尤其在產品開發的過程中,從產品的構思、設計、開發到測試和推出,專...

C++30日挑戰之旅 系列 第 39

技術 【WIDE LAB紀錄 Day9】 先讓我們看那神奇的工具:Clockify!

壹、Clockify是什麼? 在學長的推薦下認識了這款軟體,初步的感覺是有點類似軟體工程之前用過的“Toggl”,而經由下列兩篇文章: 參自:接案工作者常用工...

鐵人賽 IT管理
專案開發的鳥事 系列 第 32

技術 獨自完成3.5百萬美金(一億元台幣)的資訊系統,如果你是主管,要學會任用有才能的反抗者

這是我看完這篇「什麼是造就團隊成功的關鍵?從Google的例子看「反抗者」人才的重要性」,剛好想到的我職場遇到的故事,寫成文章分享給大家。 什麼是造就團隊成功的...

技術 【閒聊】如何做好軟體專案的評估?談簡易的專案評估表撰寫

最近在跟同事討論專案時,忽然想到在以前公司的專案流程中專案業務或專案經理在專案承接前會做一個專案評估的檢查,並將整個專案做量化數據給公司的主管,由他確認這專案的...

技術 【閒聊】嘗試用客戶需求表、需求追溯表來取代系統需求規格_SRS撰寫

最近與學弟聚餐時,我們閒聊共同討論專案文件時是否精簡系統求規格書與需求文件嗎?因為學弟公司是小型開發團隊(4-5人),每個專案花太多時間整理需求文件,這也是增加...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 完賽感言-產品經理的字字真跡

終於完賽了!!! 到了最終回,身為產品經理,不免俗還是幫自己Retro一下,回顧一下在寫文章的過程中,所發生幾個的重要的小事: What feels grea...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 Day 30 下一位踏入PM多重宇宙領域

來到了最後一天了,終於堅持到這天了!PM的經驗使人快速學習各方面的事物無論是技術面、行銷面、溝通協調與堅持對的事情說服老闆,還有如何面對各式的情緒勒索,來到這屆...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Churn/Retention 3: 老闆,我真的把客戶留住了,請看我衡量的留存率!

當老闆/主管來問到產品近況時,問道:我們的客戶留存率如何?怎麼算的?這時,如果看過這篇,也許你就可以有自信地這樣回答老闆: 我們如何定義和衡量留存率? How...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Day 29 回首這趟絕命專案管理

如同這一次鐵人賽的主題「掉進絕命專案管理的多重宇宙」,在絕命專案管理中產品從無到上市並銷售到國外市場,這過程非常難忘的經驗與心得透過這次鐵人一次公開與各位以自身...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Churn/Retention 2: 讓客戶來了就不想走,這就是使用者黏著

在開始討論之前,請容我先對客戶們唱首歌https://youtu.be/pB-5XG-DbAA 希望客戶在產品中多停留一點,必須先有幾個但書: 定義「讓客戶多...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Churn/Retention 1: 用微笑留著客人!談談retention Curve的微笑曲線

Churn Rate: 使用者流失率Rentention Rate: 使用者留存率 其實他們是一個一體兩面的相反詞,所有的產品經理理所當然都希望使用者來了就不會...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Day 28 先做人還是先做事?

如同鐵人賽開賽第一天提到的「專案管理比鬼還可怕,尤其是...人更是可怕千百倍啊!」,進入職場多年遇過各式各樣的人,有些很會做人超會做人超會演...但不太會做事,...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 User Onboard 4: Customer Success對於to B產品的重要性

客戶貌。 如果你的客戶,總是等你來Approach他,產品主要是靠Sales、Account Manager等人工推廣、Demo、POC而賣出的,不用懷疑,這基...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 User Onboard 3: 讓客戶成功地完成價值探索

每個to B的客戶,在面對全新的產品時,心裡不免想著:每個使用者,無非就是希望: 要馬節省時間 要馬節省成本 要馬賺到更多利益 有足夠好處,才有辦法讓客戶...