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共有 135 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day08] 流程圖 - 讓你的頁面活起來吧!

本篇拜託了我們家小卡來支援現場 XD 今天就來講講流程圖吧!有了資訊架構圖之後,對於現有的頁面會有了初步的理解,那麼這些頁面之間的關係又為何呢?這時候我們就會用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
PM的職場與生活實踐 系列 第 17

技術 轉換跑道變PM #17

SO以說~當初是如何轉換跑道變PM的呢?路途有點漫長,但我們長話短說,搭配網路上大家常問的問題,大概可以分成三個面向來看:選產業、選職位、選服務。 1. 如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day07] 資訊架構 - 與 UI/UX 設計師討論的好工具

本篇充滿設計師小卡的友情補充>< 今天就來講講 資訊架構 ,為什麼我們會需要資訊架構圖呢?根據昨天的需求,我們會需要了解目前大概會有什麼頁面,所以就...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day9】從 APP Store 上的評論 KYU(Know your user, 了解 LINE 的使用者的建議)

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在產品上市前,了解使用者、進行使用者訪談是很有趣的一件事情,但在產品上市後,那心情會有一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
PM的職場與生活實踐 系列 第 16

技術 溝通番外篇:感受當機 #16

前面兩篇落落長《溝通前的思考:上集、下集》,看起來可能有點「理想 or 理論」化。這篇改用龜山島的美景開始,說說稍微生活化、比較有摩擦的難題~ 不久前,公司安...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day8】談談目前 LINE 上的功能 / 服務及可能的商業目的?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 不知道你會不會想:「這不是打開 LINE 就知道了,還有需要討論嗎?」那當然有呀~因為....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day06] 需求訪談 - 因搬家而起的專案,就算來不及實作就要搬了,搬完了還是可以用的吧!

今天來延續週五的話題,由於我家最近在搬家,每天都在盤點自己的藏書,所以來構想個藏書的庫存好了,日後幾天也會以這個例子去展開介紹其他工具: 情境描述 家中每個人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
PM的職場與生活實踐 系列 第 15

技術 溝通前的思考(下) #15

上集介紹完:WHY 為什麼要精準溝通、WHAT 什麼是精準、WHAT 溝通目的、WHO 對象。 浪我們搭配一張微憨的小帥哥,繼續看下去:WHEN 時機、WHER...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day05] 時間管理初心者 - 緊急四象限實踐篇

今天就來小試身手吧!如果還沒看過原理的可以點這裡參考! 練習看看 以最初的例子來看好了,假設我目前的工作現況有這些: A 專案:RD,已有 PM 安排開發項目...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day7】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (3) 談談 LINE 的商業模式

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign OK,有些人看到這裡可能會疑惑,咦 我不就只是要做個產品 redesign 嗎?商業模式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
PM的職場與生活實踐 系列 第 14

技術 溝通前的思考(上) #14

年初在忙碌的工作中,突然被老闆抓去幫新同學上課,主題叫「精準溝通」。準備簡報時自己覺得滿有趣,課後也意外獲得好評。故底下簡單整理當時內容,給有緣瞥見的朋友參考。...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day6】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (2) 談談 C 端使用者怎麼定位 / 使用 LINE

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天聊到 LINE 怎麼定義自己的價值與願景發展策略,今天則是會談到那使用者怎麼看待 L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day04] 時間管理初心者 - 緊急四象限介紹篇

今天迎來了參加鐵人賽後的第一個週末,那麼就來說點不一樣的內容吧! 現況描述 由於正走在逐漸了解並且期望成為 PM 的路上,因此不會突然就蹦出工程師來處理正在進行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
PM的職場與生活實踐 系列 第 13

技術 Ownership(下):職員 vs. 球員 #13

前篇《Ownership:個人品牌、真心想要》 的靈感來源,除了職場生活中有很多案例,一直以來也有在逛些文章、跟身邊的大師們學習,但真的比較深入理解整個人森的O...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day5】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (1) 談談 LINE 的願景

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 大家都用過 LINE,但可能很少人知道,LINE 起源於 2011 年 311 大地震。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day03] 淺說需求 - 下集

今天來繼續講剩下的兩個部分~ 技術評估 這部分就要和你的好夥伴們好好討論拉!由於我對於專案技術有一定的熟悉程度,因此在做這塊的時候,我會把我要做的項目一條一條列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
PM的職場與生活實踐 系列 第 12

技術 Ownership(上):個人品牌、真心想要 #12

一般人會覺得自己份內的事情做完、過主管這關、能準時下班就好,但在我曾經共事過的同事、或家人身上,都常看到又強又烈(?)的 Ownership。 像是A部門員工要...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day4】為什麼優化工作流程,不只可以改善工作效率、還能做出更有價值的產品呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 今天來談談~在你的工作生涯,曾經歷過幾個這樣的瞬間呢? 花那麼長時間辛辛苦苦做完,客戶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
PM的職場與生活實踐 系列 第 11

技術 實戰現場(下):時程規劃小眉角 #11

經過上集介紹,若能將手邊所有任務做好妥善的優先排序,下一步就是細部時程規劃啦! 如果是單一產品、專案當然可用甘特圖,本篇就跳過不說惹。來說些值得注意的眉眉角角:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day02] 淺說需求 - 上集

需求從哪裡來? 說到需求,這半年來我觀察到了很有意思的現象。需求分成兩種: 使用者大約知道自己想要什麼功能,即使描述得很零散,但大致上能簡約寫出一個列點式的需...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 【Day3】什麼是產品經理?產品經理該有哪 6+1 能力? (內有 PM 技能樹分享)

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在聊什麼是產品經理(Product Manager)之前,好像會蠻直覺先想到,這跟平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

達標好文 技術 [Day01] 那些讓我打開電腦紀錄的 PM 生活

緣起 某天,公司 Slack 的 #general 傳來了一則訊息,夥伴 L 用非常符合他口吻,但又生動的文案,推廣了鐵人賽的資訊,那種熱情與感動讓我忍不住也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
PM的職場與生活實踐 系列 第 10

技術 實戰現場(上):優先排序 #10

結束人生整理、求職、面試,終於要來到「實戰現場」啦! 原本要介紹自己以前的工作內容,想想還是比較傾向實際一點,改提工作過程中發生哪些事、對應的解決方法。所以!!...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day2】談談什麼是產品?產品的生命週期有哪些呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本這篇是要討論 PM 技能樹與分享自己的工作日常,但在跟友人的談話中,我意識到,在這之...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 【Day1】你有幾個 LINE 群組呢?

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天內完成心目中的 LINE redesign:) Hi,我是 Rafeni,目前任職於軟體業PM,主要負責進程管理、流程設計、產...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
PM的職場與生活實踐 系列 第 3

技術 PM的Weekly Review:人森Map、Time Diary #3

前面兩篇寫了這麼多,阿是要怎麼做?妳自己有沒有做到吶?先說,還真的常常忘記(誠實) 如果沒有定期Review,大腦真的很健忘,遇到事情一忙、資訊太多、疲憊、牛角...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
PM的職場與生活實踐 系列 第 2

技術 PM人生整理術 #2

「人生整理術」翻譯蒟蒻:認識自己的終極目標、生活理想樣貌,才能甘願使勁的前進(當然不甘願也沒辦法啦)。身心疲憊的時候、準備歸天的時候,也比較不會後悔或遺憾~嗯,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
PM的職場與生活實踐 系列 第 1

技術 PM自己的Kick-Off Meeting #1

如同跑一期新的Sprint,我們一定要有啟始會議,但礙於沒人跟我開,只好PM自己寫一篇Kick-Off Meeting,當作前言拉! Why: 報名動機:大神...

技術 轉載宿命之戰: PM vs PG 好真實的IT職場寫照 XD

轉載宿命之戰: PM vs PG 專案經理 PM 程式設計師 以上只摘錄部份內容 ,有興趣的人自行點擊轉載的原文連結去看全部吧 個人最喜歡這張:

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 D30 - 沒有制度?那就自己創造一個吧!

既然都身處於隕石開發中了,何不嘗試跑個 Scrum 呢? Overview 最後一天了,不說小故事了XD 在我第一天的文章中就有提到了,或許**「沒有...